566 B
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Shader::GetCompiledBinary
const Containers::Array<Core::uint8>& GetCompiledBinary() const
获取编译后的着色器二进制数据。
返回: const Containers::Array<Core::uint8>& - 编译后二进制数据的引用
线程安全: ❌ 非线程安全
复杂度: O(1)
示例:
ResourceHandle<Shader> shader = ResourceManager::Get().Load<Shader>("shaders/vertex.glsl");
const Containers::Array<Core::uint8>& binary = shader->GetCompiledBinary();
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