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XCEngine/docs/api/main.md
ssdfasd 161a0896d5 docs: 添加 Audio 模块和 Components 模块 API 文档
- 新增 Audio 模块文档 (54 个文件)
  - AudioSystem 单例类及 20 个方法页
  - AudioMixer 混音器类及 11 个方法页
  - IAudioBackend、IAudioEffect 接口
  - FFTFilter、Reverbation、Equalizer、HRTF 效果类
  - WASAPIBackend Windows 后端
  - AudioConfig、Audio3DParams 等结构体
  - 9 个枚举类型文档
- 新增 Components 模块文档 (3 个文件)
  - AudioSourceComponent 音频源组件
  - AudioListenerComponent 音频监听器组件
- 更新 docs/api/main.md 添加模块导航
2026-03-22 01:56:16 +08:00

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2.4 KiB
Markdown

# XCEngine API 文档总索引
**描述**: XCEngine 图形引擎的完整 API 文档索引。
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## 模块导航
| 模块 | 文档目录 | 描述 |
|------|----------|------|
| **RHI** | [rhi/](rhi/rhi.md) | 渲染硬件接口抽象层 |
| **D3D12** | [rhi/d3d12/](rhi/opengl/overview.md) | DirectX 12 后端实现 |
| **OpenGL** | [rhi/opengl/](rhi/opengl/overview.md) | OpenGL 后端实现 |
| **Containers** | [containers/](containers/containers.md) | 容器数据结构 |
| **Memory** | [memory/](memory/memory.md) | 内存管理 |
| **Threading** | [threading/](threading/threading.md) | 多线程和任务系统 |
| **Core** | [core/](core/core.md) | 核心基础类型 |
| **Debug** | [debug/](debug/debug.md) | 调试和日志 |
| **Math** | [math/](math/math.md) | 数学库 |
| **Resources** | [resources/](resources/resources.md) | 资源管理系统 |
| **Audio** | [audio/](audio/audio.md) | 音频系统 |
| **Components** | [components/](components/components.md) | ECS 组件系统 |
---
## 快速开始
### 创建渲染设备
```cpp
#include <XCEngine/RHI/RHIFactory.h>
#include <XCEngine/RHI/RHIDevice.h>
// 创建 D3D12 设备
RHI::RHIDevice* device = RHI::RHIFactory::CreateRHIDevice(RHI::RHIType::D3D12);
// 初始化
RHI::RHIDeviceDesc desc;
desc.windowHandle = hwnd;
device->Initialize(desc);
```
### 使用资源管理器
```cpp
#include <XCEngine/Resources/ResourceManager.h>
// 加载纹理
auto texture = Resources::ResourceManager::Get().Load<Resources::Texture>("textures/player.png");
// 加载网格
auto mesh = Resources::ResourceManager::Get().Load<Resources::Mesh>("models/player.fbx");
```
### 日志记录
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
// 记录日志
XE_LOG(Debug::LogCategory::Rendering, Debug::LogLevel::Info, "Render started");
```
### 数学运算
```cpp
#include <XCEngine/Math/Matrix4.h>
// 创建变换矩阵
Math::Matrix4 transform = Math::Matrix4::TRS(position, rotation, scale);
```
---
## 文档统计
| 模块 | 文档数量 |
|------|----------|
| RHI 抽象层 | 17 |
| D3D12 后端 | 24 |
| OpenGL 后端 | 14 |
| Math | 17 |
| Resources | 17 |
| Threading | 10 |
| Memory | 6 |
| Debug | 9 |
| Core | 6 |
| Containers | 4 |
| **总计** | **124** |
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## 相关文档
- [XCEngine 架构设计](../../docs/plan/XCEngine渲染引擎架构设计.md)
- [RHI 抽象层设计](../../docs/plan/RHI抽象层设计与实现.md)