629 B
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Quaternion::Normalized
Quaternion Normalized() const;
返回归一化(单位化)后的四元数。如果模长接近 0,返回单位四元数。
返回: 归一化后的四元数
线程安全: ✅
复杂度: O(1)
示例:
#include <XCEngine/Math/Quaternion.h>
using namespace XCEngine::Math;
Quaternion q = Quaternion::FromAxisAngle(Vector3::Up(), Math::Radians(90.0f));
Quaternion normalized = q.Normalized();
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