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# OpenGLShader::GetUniformLocation
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```cpp
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int GetUniformLocation(const char* name) const;
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```
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获取 Uniform 变量的位置索引。
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**参数:**
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- `name` - Uniform 变量名称
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**返回:** Uniform 位置索引,失败返回 -1
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**线程安全:** ❌
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**示例:**
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```cpp
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int loc = shader->GetUniformLocation("modelMatrix");
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if (loc != -1) {
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glUniformMatrix4fv(loc, 1, GL_FALSE, &modelMatrix[0][0]);
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}
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```
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