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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/root-signature/create-32bit-constants.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

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# D3D12RootSignature::Create32BitConstants
## 函数签名
```cpp
static D3D12_ROOT_PARAMETER Create32BitConstants(uint32_t shaderRegister, uint32_t num32BitValues, ShaderVisibility visibility = ShaderVisibility::All, uint32_t registerSpace = 0)
```
## 中文描述
创建 32 位常量根参数,用于上传小量常量数据。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `shaderRegister` | `uint32_t` | 着色器寄存器编号 |
| `num32BitValues` | `uint32_t` | 32 位值的数量 |
| `visibility` | `ShaderVisibility` | 可见性(默认 All |
| `registerSpace` | `uint32_t` | 寄存器空间(默认 0 |
## 返回值
`D3D12_ROOT_PARAMETER` - 根参数
## 复杂度
O(1)
## 示例
```cpp
D3D12_ROOT_PARAMETER constantsParam = D3D12RootSignature::Create32BitConstants(0, 4);
```
## 相关文档
- [D3D12RootSignature](root-signature.md) - 类总览