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# RHIShader::SetMat4
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```cpp
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virtual void SetMat4(const char* name, const float* value) = 0;
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```
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设置 4x4 矩阵 uniform 变量。
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通过名称查找并设置着色器中的 4x4 变换矩阵 uniform 变量。常见用途包括设置模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵及其组合(MVP)、法线矩阵等。
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**参数:**
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- `name` - uniform 变量名称
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- `value` - 指向 16 个 float 元素的数组指针
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**线程安全:** ❌(需要在渲染线程调用)
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**复杂度:** O(1)(通常为哈希表查找)
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**示例:**
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```cpp
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RHIShader* shader = device->CreateShader();
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shader->CompileFromFile(L"shaders/vertex.cso", "VSMain", "vs_5_0");
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shader->Bind();
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// 设置变换矩阵
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float modelMatrix[16] = { /* 4x4 模型矩阵数据 */ };
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float viewMatrix[16] = { /* 4x4 视图矩阵数据 */ };
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float projMatrix[16] = { /* 4x4 投影矩阵数据 */ };
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shader->SetMat4("u_model", modelMatrix);
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shader->SetMat4("u_view", viewMatrix);
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shader->SetMat4("u_proj", projMatrix);
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## 相关文档
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- [RHIShader](shader.md) - 返回类总览
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- [`SetVec4`](set-vec4.md) - 设置四维向量 uniform
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