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Shader::SetSourceCode
void SetSourceCode(const Containers::String& source)
设置着色器源码。
参数:
source- 着色器源码字符串
返回: 无
线程安全: ❌ 非线程安全
复杂度: O(n) - 复制源码字符串
示例:
Shader vs;
vs.SetShaderType(ShaderType::Vertex);
vs.SetShaderLanguage(ShaderLanguage::GLSL);
vs.SetSourceCode(R"(
#version 450
layout(location = 0) in vec3 aPosition;
void main() {
gl_Position = vec4(aPosition, 1.0);
}
)");
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