- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接 - 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md - 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档 - 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档 - 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档 - 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
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D3D12Texture::~D3D12Texture
函数签名
~D3D12Texture() override;
中文描述
析构函数,调用 Shutdown 释放资源并销毁 D3D12 资源对象。
参数
无
返回值
无
线程安全
非线程安全,请在所有 GPU 操作完成后销毁对象。
复杂度
O(n) - 取决于资源释放时间
示例
{
D3D12Texture texture;
texture.Initialize(device, desc);
// ... 使用 texture ...
} // 超出作用域时自动调用析构函数,释放资源
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