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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/texture/destructor.md
ssdfasd 1358bb0a5a docs: 修复 D3D12 后端 API 文档问题
- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接
- 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md
- 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档
- 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档
- 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档
- 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
2026-03-22 02:08:51 +08:00

648 B

D3D12Texture::~D3D12Texture

函数签名

~D3D12Texture() override;

中文描述

析构函数,调用 Shutdown 释放资源并销毁 D3D12 资源对象。

参数

返回值

线程安全

非线程安全,请在所有 GPU 操作完成后销毁对象。

复杂度

O(n) - 取决于资源释放时间

示例

{
    D3D12Texture texture;
    texture.Initialize(device, desc);
    // ... 使用 texture ...
} // 超出作用域时自动调用析构函数,释放资源

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