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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/command-list/set-vertex-buffer-internal.md
ssdfasd 1358bb0a5a docs: 修复 D3D12 后端 API 文档问题
- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接
- 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md
- 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档
- 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档
- 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档
- 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
2026-03-22 02:08:51 +08:00

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D3D12CommandList::SetVertexBufferInternal

设置顶点缓冲区内部实现。

void SetVertexBufferInternal(uint32_t slot, ID3D12Resource* buffer, uint64_t offset, uint32_t stride);

参数

  • slot - 顶点缓冲区槽位
  • buffer - D3D12 资源指针
  • offset - 缓冲区偏移
  • stride - 顶点步长

返回值

线程安全:

复杂度: O(1)

示例

commandList.SetVertexBufferInternal(0, vertexBuffer.GetResource(), 0, sizeof(Vertex));

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