- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接 - 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md - 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档 - 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档 - 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档 - 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
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D3D12CommandList::SetVertexBufferInternal
设置顶点缓冲区内部实现。
void SetVertexBufferInternal(uint32_t slot, ID3D12Resource* buffer, uint64_t offset, uint32_t stride);
参数
slot- 顶点缓冲区槽位buffer- D3D12 资源指针offset- 缓冲区偏移stride- 顶点步长
返回值
无
线程安全: ❌
复杂度: O(1)
示例
commandList.SetVertexBufferInternal(0, vertexBuffer.GetResource(), 0, sizeof(Vertex));
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