- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接 - 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md - 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档 - 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档 - 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档 - 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
800 B
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D3D12CommandList::ClearRenderTargetView
清除渲染目标视图(资源指针重载)。
void ClearRenderTargetView(ID3D12Resource* renderTarget, const float color[4], uint32_t rectCount = 0, const D3D12_RECT* rects = nullptr);
参数
renderTarget- D3D12 资源指针color- 清除颜色 RGBArectCount- 矩形数量(默认为0表示整个资源)rects- 要清除的矩形数组(默认为nullptr表示整个资源)
返回值
无
线程安全: ❌
复杂度: O(n)
示例
float color[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
commandList.ClearRenderTargetView(renderTarget.GetResource(), color);
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