# D3D12CommandList::ClearRenderTargetView 清除渲染目标视图(资源指针重载)。 ```cpp void ClearRenderTargetView(ID3D12Resource* renderTarget, const float color[4], uint32_t rectCount = 0, const D3D12_RECT* rects = nullptr); ``` ## 参数 - `renderTarget` - D3D12 资源指针 - `color` - 清除颜色 RGBA - `rectCount` - 矩形数量(默认为0表示整个资源) - `rects` - 要清除的矩形数组(默认为nullptr表示整个资源) ## 返回值 无 **线程安全:** ❌ **复杂度:** O(n) ## 示例 ```cpp float color[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; commandList.ClearRenderTargetView(renderTarget.GetResource(), color); ``` ## 相关文档 - [D3D12CommandList 总览](command-list.md) - [ClearRenderTarget](clear-render-target.md) - 清除渲染目标