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XCEngine/docs/api/resources/shader/getname.md

529 B

Shader::GetName

const Containers::String& GetName() const override

获取着色器资源名称。

返回: const Containers::String& - 着色器名称的引用

线程安全: 线程安全

复杂度: O(1)

示例:

ResourceHandle<Shader> shader = ResourceManager::Get().Load<Shader>("shaders/vertex.glsl");
Containers::String name = shader->GetName();

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