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Scripting
命名空间: XCEngine::Editor::Scripting
类型: submodule
描述: 编辑器侧脚本程序集构建与脚本运行时状态子模块,负责项目 C# 程序集重建和相关状态反馈。
概述
editor/src/Scripting 当前不是游戏运行时脚本系统本身,而是 Editor 为脚本工作流补的那一层工具能力。
它主要回答两类问题:
- 当前脚本后端和程序集是否可用
- 项目
Assets/**/*.cs如何重建成Library/ScriptAssemblies/*.dll
当前链路
- EditorScriptAssemblyBuilder
负责真正调用
dotnet + csc.dll生成XCEngine.ScriptCore.dll与GameScripts.dll - EditorScriptAssemblyBuilderUtils 负责收集源码、解析 SDK 版本和兜底生成空脚本占位文件
- EditorScriptRuntimeStatus 负责把“后端启用、程序集是否找到、运行时是否已加载、当前提示文本”等状态传给 UI
真实调用关系
Application.cpp在切项目和重载脚本运行时时更新EditorScriptRuntimeStatusApplication.cpp也会通过EditorScriptAssemblyBuilder触发脚本程序集重建ScriptComponentEditor与ScriptComponentEditorUtils会读取 runtime status,决定显示Rebuild Scripts/Reload Scripts按钮和提示文案
当前实现边界
- 这组代码明显面向 Windows 桌面开发环境,依赖
dotnet.exe和本机参考程序集路径。 - 它只管 Editor 侧程序集构建与状态反馈,不直接承载运行时脚本执行。