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XCEngine/docs/api/XCEngine/Editor/Scripting/Scripting.md

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Raw Blame History

Scripting

命名空间: XCEngine::Editor::Scripting

类型: submodule

描述: 编辑器侧脚本程序集构建与脚本运行时状态子模块,负责项目 C# 程序集重建和相关状态反馈。

概述

editor/src/Scripting 当前不是游戏运行时脚本系统本身,而是 Editor 为脚本工作流补的那一层工具能力。

它主要回答两类问题:

  • 当前脚本后端和程序集是否可用
  • 项目 Assets/**/*.cs 如何重建成 Library/ScriptAssemblies/*.dll

当前链路

  1. EditorScriptAssemblyBuilder 负责真正调用 dotnet + csc.dll 生成 XCEngine.ScriptCore.dllGameScripts.dll
  2. EditorScriptAssemblyBuilderUtils 负责收集源码、解析 SDK 版本和兜底生成空脚本占位文件
  3. EditorScriptRuntimeStatus 负责把“后端启用、程序集是否找到、运行时是否已加载、当前提示文本”等状态传给 UI

真实调用关系

  • Application.cpp 在切项目和重载脚本运行时时更新 EditorScriptRuntimeStatus
  • Application.cpp 也会通过 EditorScriptAssemblyBuilder 触发脚本程序集重建
  • ScriptComponentEditorScriptComponentEditorUtils 会读取 runtime status决定显示 Rebuild Scripts / Reload Scripts 按钮和提示文案

当前实现边界

  • 这组代码明显面向 Windows 桌面开发环境,依赖 dotnet.exe 和本机参考程序集路径。
  • 它只管 Editor 侧程序集构建与状态反馈,不直接承载运行时脚本执行。

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