- Add missing MakeResourceGUID helper function to resourcetypes.md - Add note about GetResourceType<T>() template specializations - Merge duplicate '缓存控制' section into '内存管理' in resourcecache.md - Verify all methods documented match source code implementations Fixed documentation to match: - ResourceTypes.h: MakeResourceGUID function now documented - ResourceCache.h: OnZeroRefCount and Clear methods now properly listed - AsyncLoader.md: Removed duplicate progress query section
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# ResourceCache
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**命名空间**: `XCEngine::Resources`
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**类型**: `class`
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**描述**: 资源缓存管理类,使用 LRU(最近最少使用)策略管理内存压力下的资源驱逐。
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## 概述
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`ResourceCache` 实现了资源的内存缓存管理。它跟踪每个资源的访问时间和访问次数,在内存压力下自动驱逐最近最少使用的资源,确保内存使用不超过预算。
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## CacheEntry 结构体
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缓存条目结构体。
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| 成员 | 类型 | 描述 |
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| `resource` | `IResource*` | 资源指针 |
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| `guid` | `ResourceGUID` | 全局唯一标识符 |
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| `memorySize` | `size_t` | 内存大小 |
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| `lastAccessTime` | `Core::uint64` | 上次访问时间戳 |
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| `accessCount` | `Core::uint32` | 访问次数 |
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### 构造与静态方法
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| 方法 | 描述 |
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| `CacheEntry()` | 默认构造 |
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| `CacheEntry(IResource* res, size_t size)` | 从资源和大小构造 |
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| `static Core::uint64 GetCurrentTick()` | 获取当前时间戳 |
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## 公共方法
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### 生命周期
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| 方法 | 描述 |
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| `ResourceCache()` | 默认构造函数 |
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| `~ResourceCache()` | 析构函数 |
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### 缓存操作
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| 方法 | 描述 |
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| `void Add(ResourceGUID guid, IResource* resource)` | 添加资源到缓存 |
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| `void Remove(ResourceGUID guid)` | 从缓存中移除资源 |
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| `IResource* Find(ResourceGUID guid) const` | 查找资源 |
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| `void Touch(ResourceGUID guid)` | 更新资源的访问时间(LRU) |
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### 内存管理
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| 方法 | 描述 |
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| `size_t GetSize() const` | 获取缓存中资源数量 |
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| `size_t GetMemoryUsage() const` | 获取缓存内存使用量(字节) |
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| `void SetMemoryBudget(size_t bytes)` | 设置内存预算 |
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| `size_t GetMemoryBudget() const` | 获取内存预算 |
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| `void OnMemoryPressure(size_t requiredBytes)` | 内存压力回调,驱逐资源以释放空间 |
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| `void OnZeroRefCount(ResourceGUID guid)` | 当引用计数为零时的回调 |
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| `void Flush()` | 清空缓存,释放所有资源 |
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| `void Clear()` | 清空缓存但不释放资源 |
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### LRU 信息
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| 方法 | 描述 |
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| `Containers::Array<ResourceGUID> GetLRUList(size_t count) const` | 获取最近最少使用的 GUID 列表 |
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## 使用示例
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```cpp
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ResourceCache cache;
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cache.SetMemoryBudget(512 * 1024 * 1024); // 512MB 预算
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// 添加资源
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cache.Add(guid, resource);
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// 访问资源(更新 LRU)
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cache.Touch(guid);
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// 查找资源
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IResource* res = cache.Find(guid);
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// 内存压力时自动驱逐
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cache.OnMemoryPressure(100 * 1024 * 1024); // 需要 100MB
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// 获取最少使用的资源
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auto lruList = cache.GetLRUList(10);
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```
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## 相关文档
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- [ResourceManager](../resourcemanager/resourcemanager.md) - 资源管理器
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- [IResource](../iresource/iresource.md) - 资源基类
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- [Resources 总览](../resources.md) - 返回模块总览
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