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# OpenGLSampler::Bind
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```cpp
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void Bind(unsigned int unit);
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```
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绑定采样器到指定纹理单元。调用 `glBindSampler` 将采样器对象绑定到对应的纹理单元,后续纹理采样操作将使用该采样器。
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**参数:**
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- `unit` - 纹理单元编号,通常为 0-15
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**返回:** 无
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**线程安全:** ❌
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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sampler.Bind(0);
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## 相关文档
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- [OpenGLSampler 总览](sampler.md) - 返回类总览
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