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D3D12CommandQueue::WaitForIdle
void WaitForIdle() override;
阻塞当前线程,直到命令队列中所有已提交的命令全部执行完成。该方法会强制 GPU 等待所有待处理命令完成后才返回。
返回: 无
复杂度: O(n),其中 n 为待处理命令的数量
使用场景:
- 帧同步:确保一帧的所有渲染命令完成后再进行下一步操作
- 资源管理:确保 GPU 不再使用某个资源后再释放
- 调试:等待特定命令完成以便进行 GPU 调试
注意: 这是一个阻塞调用,会暂停 CPU 线程直到 GPU 完成所有命令。频繁调用可能影响性能。
示例
// 提交渲染命令
commandQueue.ExecuteCommandLists(count, lists);
// 等待所有命令完成
commandQueue.WaitForIdle();
// 此时可以安全地释放命令列表使用的资源
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