- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
20 lines
224 B
Markdown
20 lines
224 B
Markdown
# D3D12Buffer::GetResource
|
|
|
|
## 函数签名
|
|
|
|
```cpp
|
|
ID3D12Resource* GetResource() const
|
|
```
|
|
|
|
## 中文描述
|
|
|
|
获取底层 `ID3D12Resource` 指针。
|
|
|
|
## 返回值
|
|
|
|
`ID3D12Resource*` - D3D12 资源指针
|
|
|
|
## 复杂度
|
|
|
|
O(1)
|