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RHIShader::SetVec3
virtual void SetVec3(const char* name, float x, float y, float z) = 0;
设置三维向量 uniform 变量。
通过名称查找并设置着色器中的三维向量 uniform 变量。常见用途包括设置位置、法线、方向、光照方向、颜色等。
参数:
name- uniform 变量名称x- 向量的 X 分量y- 向量的 Y 分量z- 向量的 Z 分量
线程安全: ❌(需要在渲染线程调用)
复杂度: O(1)(通常为哈希表查找)
示例:
RHIShader* shader = device->CreateShader();
shader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0");
shader->Bind();
// 设置光照方向
shader->SetVec3("u_lightDir", 0.5f, 1.0f, 0.3f);
// 设置相机位置
shader->SetVec3("u_cameraPos", camera.x, camera.y, camera.z);
// 设置材质颜色
shader->SetVec3("u_baseColor", 1.0f, 0.8f, 0.6f);