1006 B
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RHIShader::SetFloat
virtual void SetFloat(const char* name, float value) = 0;
设置浮点数 uniform 变量。
通过名称查找并设置着色器中的单精度浮点数 uniform 变量。常见用途包括设置时间值、透明度、缩放因子等。
参数:
name- uniform 变量名称value- 要设置的浮点数值
线程安全: ❌(需要在渲染线程调用)
复杂度: O(1)(通常为哈希表查找)
示例:
RHIShader* shader = device->CreateShader();
shader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0");
shader->Bind();
// 设置时间
shader->SetFloat("u_time", elapsedTime);
// 设置透明度
shader->SetFloat("u_alpha", 0.5f);
// 设置雾的起始距离
shader->SetFloat("u_fogStart", 10.0f);
shader->SetFloat("u_fogEnd", 100.0f);