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# D3D12CommandQueue::WaitForIdle
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```cpp
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void WaitForIdle() override;
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```
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阻塞当前线程,直到命令队列中所有已提交的命令全部执行完成。该方法会强制 GPU 等待所有待处理命令完成后才返回。
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**返回:** 无
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**复杂度:** O(n),其中 n 为待处理命令的数量
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**使用场景:**
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- 帧同步:确保一帧的所有渲染命令完成后再进行下一步操作
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- 资源管理:确保 GPU 不再使用某个资源后再释放
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- 调试:等待特定命令完成以便进行 GPU 调试
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**注意:** 这是一个阻塞调用,会暂停 CPU 线程直到 GPU 完成所有命令。频繁调用可能影响性能。
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## 示例
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```cpp
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// 提交渲染命令
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commandQueue.ExecuteCommandLists(count, lists);
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// 等待所有命令完成
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commandQueue.WaitForIdle();
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// 此时可以安全地释放命令列表使用的资源
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```
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## 相关文档
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- [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览
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- [Signal](signal.md) - 向栅栏发送信号
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- [Wait](signal.md) - 等待栅栏达到指定值
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