新增功能: - 添加 phase_function()(返回 1.0) - 使用 Unity 的累积公式:Sint = (S - S * exp(-sigmaE * step)) / sigmaE - 添加 sigmaE 避免除零 与 Unity 版本的主要差异: - 缺少 volumetric_shadow 体积阴影 - 缺少 ambient_light 环境光 - 缺少 acc_density 累积限制 - 缺少 Gamma 校正
新增功能: - 添加 phase_function()(返回 1.0) - 使用 Unity 的累积公式:Sint = (S - S * exp(-sigmaE * step)) / sigmaE - 添加 sigmaE 避免除零 与 Unity 版本的主要差异: - 缺少 volumetric_shadow 体积阴影 - 缺少 ambient_light 环境光 - 缺少 acc_density 累积限制 - 缺少 Gamma 校正