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XCEngine/docs/api/resources/shader/getguid.md

512 B

Shader::GetGUID

ResourceGUID GetGUID() const override

获取着色器资源的全局唯一标识符。

返回: ResourceGUID - 全局唯一标识符

线程安全: 线程安全

复杂度: O(1)

示例:

ResourceHandle<Shader> shader = ResourceManager::Get().Load<Shader>("shaders/vertex.glsl");
ResourceGUID guid = shader->GetGUID();

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