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XCEngine/docs/api/XCEngine/Rendering/RenderMaterialUtility/RenderMaterialUtility.md

3.9 KiB
Raw Blame History

RenderMaterialUtility

命名空间: XCEngine::Rendering

类型: compatibility topic

描述: 旧的 RenderMaterialUtility.h 已经拆分当前材质解析、builtin pass 契约和 render-state 映射分别落在 Builtin/*Materials/* 目录下。

拆分结果

当前源码中不再存在单一的 RenderMaterialUtility.h。原来的职责已经拆到这些头文件:

  • XCEngine/Rendering/Builtin/BuiltinPassTypes.h
  • XCEngine/Rendering/Builtin/BuiltinPassMetadataUtils.h
  • XCEngine/Rendering/Builtin/BuiltinPassLayoutUtils.h
  • XCEngine/Rendering/Builtin/BuiltinPassContract.h
  • XCEngine/Rendering/Materials/RenderMaterialResolve.h
  • XCEngine/Rendering/Materials/RenderMaterialStateUtils.h

因此这页只保留为兼容入口,用来解释“原先归在 RenderMaterialUtility 名下的文档现在分别去哪了”。

当前分层

Builtin pass 契约

这些页面描述 builtin pass 名称、资源语义和 binding-plan 构建规则:

材质解析

这些页面描述材质选择、builtin fallback 常量以及 schema-driven 常量布局:

Render-state 映射

这些页面描述 MaterialRenderState 到 RHI 状态的转换:

当前边界

  • 旧的 legacy binding builder 接口已经移除,当前文档不再保留对应页面。
  • RenderMaterialUtility 现在更适合被理解成一个主题集合,而不是单个公开头文件。
  • 需要从真实源码入口追踪时,优先看 BuiltinMaterials

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