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XCEngine / XCEditor API Documentation Skill
目标
这份规范面向维护 XCEngine / XCEditor API 文档的 coding agent。它的目标不是“批量生成一套看起来完整的文档”,而是持续把当前源码、测试和真实调用链路同步到当前活跃的 canonical API 文档树里。
当前仓库已经进入“增量同步”阶段。重点不再是补骨架,而是:
- 跟住最新 public header 和 Editor source header 的真实变化
- 清理过期 API 页面和过期叙述
- 保持 overview / guide / method page 的口径一致
当前范围
API 文档的正式范围包含三部分:
- 引擎 public API
- 对齐
engine/include/XCEngine/**
- 对齐
- 新 Editor public API
- 对齐
new_editor/include/XCEditor/** - canonical 文档入口放在
docs/api/XCEditor/**
- 对齐
- Editor source-backed API
- 对齐
editor/src/** - canonical 文档入口仍放在
docs/api/XCEngine/Editor/**
- 对齐
辅助目录也属于工作流的一部分:
docs/api/_guides/**- 教程、架构说明、工作流说明
docs/api/_meta/**- 审计结果、阶段性状态
docs/api/_tools/**- 审计、生成、修链脚本
docs/plan/API文档目录*.md- 当前活跃 API 计划、重构计划与并行任务板
docs/plan/API文档目录结构阶段进度_XCEditor与Model收口_2026-04-10.md- 最近一轮
XCEditor / Model / GaussianSplat收口记录
- 最近一轮
docs/used/API文档实时同步任务池_2026-04-03.md- 最近一轮已完成的归档基线
README.md/editor/README.md/AGENT.md- 这些不是 canonical API 页,但一旦它们引用 API 模块结构、测试目录或 Editor helper 分层,就属于必须同步的活跃协作文档
硬约束
docs/api/XCEngine/**与docs/api/XCEditor/**是当前两棵 canonical API 树;docs/api/XCEngine/Editor/**继续承载editor/src/**的 source-backed 文档入口。- 文档必须以“当前 header + 当前实现 + 当前测试 + 当前真实调用点”为依据,不能按旧文档或命名猜行为。
- 删除的 API 页面要一起删除,相关交叉链接也必须一起清理。
- 方法页优先使用源码中的原始函数名;不要擅自改成 kebab-case 或小写别名。
- 不要把“设计意图”写成“当前实现行为”。
- 不要为已经删除的 API 保留默认兼容入口页,除非任务明确要求。
rebuild-status.md以审计脚本输出为准;并发场景下,stdout 比旧文件内容更可信。- 默认先收口活跃文档;只有当任务明确涉及归档链、入口路径或历史基线说明时,才修改
docs/used/**。 - Windows 工作树里的路径大小写按真实目录名写,例如
tests/Editor/、tests/Core/、tests/Scripting/,不要继续传播tests/editor/、tests/core/之类的历史噪音。
工作流
1. 开工前先看两类文件
- 最新活跃计划:
docs/plan/API文档目录*.mddocs/plan/API文档目录结构阶段进度_XCEditor与Model收口_2026-04-10.md
- 最新审计:
docs/api/_meta/rebuild-status.md
如果活跃计划和工作树不一致,以当前源码和重新执行审计后的结果为准。
如果当前活跃计划没有覆盖你的问题,再回看:
docs/used/API文档实时同步任务池_2026-04-03.md
作为最近一轮完成归档的基线。
如果 docs/plan/ 下出现日期更晚的 API 相关计划,优先读取日期更晚的活跃文件;当前仓库里的归档根目录是 docs/used/**,不要再假设存在 docs/plan/used/**。
如果工作内容会改到 README.md、editor/README.md 或 AGENT.md:
- 先对照真实工作树、
Get-ChildItem输出和当前测试目录 - 再改目录树与模块说明
- 不要沿用旧摘要、旧计划里的目录快照
2. 认领规则
- 一次只认领一个任务块。
- 先把任务状态改成
DOING,再写认领人。 - 只修改该任务块的写入范围。
- 如果发现新的失配,但不属于当前任务块,向任务池追加新任务,不顺手扩写。
3. 写文档前的取证
至少完成下面四步:
- 读对应 header
- 读对应
.cpp或内联实现 - 搜测试和真实调用点
- 确认生命周期、线程语义、失败路径、所有权、平台限制
如果是 Editor source-backed API,至少额外确认两类锚点:
tests/Editor/下是否已有对应单测SceneViewPanel.cpp、ViewportHostService.*或其他真实上层调用链是否已经切到新 helper
落文前至少能回答这些问题:
- 这个类型或函数解决什么问题,边界在哪里?
- 调用前需要什么前置条件?
- 失败时返回什么,或者会不会静默 no-op?
- 谁拥有对象,谁负责释放资源?
- 当前实现是完整能力、轻量封装、stub,还是占位入口?
4. 改完后的收口
必须重新执行:
python -B docs/api/_tools/audit_api_docs.py
至少关注这些指标:
Invalid header refsInvalid source refsBroken .md linksOld template pagesFlat header pagesStale editor doc tokensStale editor canonical pages
如果审计没回绿,不算完成。
Canonical 目录规则
1. 模块总览页
- 根入口:
docs/api/main.md
- API 根页:
docs/api/XCEngine/XCEngine.mddocs/api/XCEditor/XCEditor.md
- 模块页:
docs/api/XCEngine/{ModuleName}/{ModuleName}.mddocs/api/XCEditor/{ModuleName}/{ModuleName}.md
- 子模块页:
docs/api/XCEngine/{ModuleName}/{SubmoduleName}/{SubmoduleName}.mddocs/api/XCEditor/{ModuleName}/{SubmoduleName}/{SubmoduleName}.md
示例:
docs/api/XCEngine/Core/Core.mddocs/api/XCEngine/Core/Asset/Asset.mddocs/api/XCEngine/Rendering/Passes/Passes.mddocs/api/XCEngine/Editor/Viewport/Viewport.mddocs/api/XCEditor/Foundation/Foundation.mddocs/api/XCEditor/Shell/Shell.md
2. Header / source-backed 目录
当前不是“每个类型再套一层目录”,而是:
- 每个 public header 或 Editor source header 对应一个文档目录
- 该目录内放主类型页、辅助类型页和方法页
示例:
docs/api/XCEngine/Core/Asset/ResourceManager/
├── ResourceManager.md
├── Load.md
├── LoadAsync.md
├── RefreshProjectAssets.md
├── RebuildProjectAssetCache.md
└── GetProjectLibraryRoot.md
多类型 / helper 同头文件示例:
docs/api/XCEngine/Editor/Viewport/SceneViewportRenderPlan/
├── SceneViewportRenderPlan.md
├── SceneViewportRenderPlanBuildResult.md
├── BuildSceneViewportRenderPlan.md
└── ApplySceneViewportRenderPlan.md
3. umbrella header 例外
如果一个 header 只是聚合入口,通常不单独建同名类型页,直接并入模块页:
- 文件主要由
#include组成 - 不声明独立 class / struct / enum / function family
- 单独建页只会制造重复入口
命名规则
1. 主页面
- 主类型页通常用主类型名:
ResourceManager.mdBuiltinInfiniteGridPass.md
- helper 类型页直接用真实类型名:
ImportedAsset.mdLookupSnapshot.md
2. 方法页
- 用真实函数名:
Initialize.mdTryResolveAssetPath.mdBuildInfiniteGridParameters.md
重载共享同一页,在页内按签名分节说明。
3. 特殊命名
- 构造函数:
Constructor.md
- 析构函数:
Destructor.md
- 运算符:
operator=->OperatorAssign.mdoperator[]->OperatorSubscript.mdoperator()->OperatorCall.md
页面职责
1. 模块页
必须说明:
- 模块职责
- 与相邻模块的边界
- 典型使用链路
- 关键入口页
不要在模块页里平铺所有方法细节。
2. 类型页
必须包含:
- 命名空间
- 类型分类
头文件或源文件- 角色概述
- 生命周期
- 线程语义
- 所有权 / 资源管理方式
- 当前实现限制
- 相关方法与相关 guide
如果是 struct / enum,还要写清字段或枚举值的实际语义。
3. 方法页
必须写清:
- 准确签名
- 调用目的
- 前置条件
- 当前实现行为
- 返回值
- 副作用
- 失败路径或 no-op 条件
- 线程语义
- 真实调用点或测试锚点
不能只写“获取对象”“设置状态”这种空描述。
写法规则
1. 区分三层信息
文档里要明确区分:
- 接口契约
- 来自 header,可被调用方依赖
- 当前实现行为
- 来自
.cpp、测试和调用链
- 来自
- 合理推断
- 只有必要时才写,并明确标注是推断
推荐措辞:
- “当前实现中……”
- “按
engine/src/...的实现……” - “测试
tests/...当前验证了……”
2. 优先写真实链路
如果一个 API 真正只是更大链路中的一环,要把链路写出来。
示例:
ResourceManager- 不只写“负责资源加载”
- 要写清
AssetImportService -> ProjectAssetIndex -> loader的真实路径
SceneViewportRenderPlan- 不只写“构建后处理 plan”
- 要写清它如何给 Scene View 组装
postScenePasses/overlayPasses
3. 明确不成熟部分
对未完成能力要直接写明:
- 当前是 stub
- 当前只支持某个平台
- 当前只覆盖某条 backend 路径
- 当前仍要求调用方手动轮询或手动 shutdown
不要把不成熟接口包装成成熟系统。
Guide / Overview 规则
_guides 不是第二套 API 参考,而是解释:
- 为什么这样组织模块
- 推荐从哪里开始读
- 典型工作流是什么
- 与 Unity / Unreal 等常见心智模型的关系
适合写 guide 的内容:
- 架构图景
- 推荐使用顺序
- 设计权衡
- 常见误区
不适合:
- 重复抄一遍类型页和方法页
- 延续已经过期的旧工作流
常见失误
- 按名字猜 API 行为,不看实现和测试
- 保留已经删除的 API 页面或链接
- overview 还在传播旧心智,但类型页已经改新了
- 把 helper / wrapper 当成独立大系统来写
- 把 Editor source-backed API 当成 public header 处理,漏掉
源文件语义 - 审计没跑或没回绿就宣布完成
- README / AGENT / editor README 的目录树还停留在旧快照,和当前工作树脱节
- Windows 上真实已有新测试,但类型页还在写“没有独立单元测试”
推荐命令
rg --files docs/api/XCEngine docs/api/XCEditor
rg --files tests/Editor
rg -n "SymbolName" engine/include engine/src editor/src tests docs/api
python -B docs/api/_tools/audit_api_docs.py
一个最小完成定义
一次 API 文档任务只有同时满足下面条件才算完成:
- 对应源码、测试、调用链已经核对
- 文档页内容已经改到当前实现
- 过期页面和交叉链接已经清理
- 任务池记录已最小更新
- 审计脚本重新执行且结果全绿