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af3b61a45a 实现 NanoVDB 边界框可视化
修改内容:
1. NanoVDBLoader 添加边界框信息读取 (worldBBox[6])
2. BattleFireDirect 添加 Volume 渲染相关函数:
   - InitVolumeRootSignature(): 体积渲染的 root signature
   - CreateVolumePSO(): 线框模式 PSO
3. main.cpp:
   - 打印 NanoVDB 边界框信息
   - 创建立方体网格表示边界框
   - 渲染绿色线框立方体
4. 修复 CreateShaderFromFile 支持 #include
5. 修复 volume.hlsl 使用 32 位地址模式

验证结果:
- 成功显示 NanoVDB 边界框线框
- 着色器能正确读取 NanoVDB 数据
2026-03-11 20:32:54 +08:00
bc58abc98f 添加 NanoVDB 体积渲染着色器
1. 复制 PNanoVDB.hlsl 到 Res/Shader/
   - GPU 端读取 NanoVDB 数据的核心库

2. 创建 volume.hlsl 体积渲染着色器
   - 包含 VS 和 PS 入口
   - 读取 NanoVDB 边界框数据
   - 已通过 fxc 编译验证
2026-03-11 20:14:49 +08:00
10a67d57c4 Initial commit 2026-03-11 17:38:11 +08:00