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添加 NanoVDB 体积渲染着色器
1. 复制 PNanoVDB.hlsl 到 Res/Shader/
- GPU 端读取 NanoVDB 数据的核心库
2. 创建 volume.hlsl 体积渲染着色器
- 包含 VS 和 PS 入口
- 读取 NanoVDB 边界框数据
- 已通过 fxc 编译验证
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