fix(docs): update Shader header path and RHI source link for engine restructure

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2026-03-26 02:00:14 +08:00
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@@ -4,7 +4,7 @@
**类型**: `class` **类型**: `class`
**头文件**: `XCEngine/Resources/Shader.h` **头文件**: `XCEngine/Resources/Shader/Shader.h`
**描述**: 着色器资源类,管理着色器源码、编译后的二进制和 uniform/attribute 信息。 **描述**: 着色器资源类,管理着色器源码、编译后的二进制和 uniform/attribute 信息。
@@ -15,7 +15,7 @@
## 头文件 ## 头文件
```cpp ```cpp
#include <XCEngine/Resources/Shader.h> #include <XCEngine/Resources/Shader/Shader.h>
``` ```
## 枚举类型 ## 枚举类型

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@@ -4,7 +4,7 @@
**描述**: RHI (Rendering Hardware Interface) 是 XCEngine 的硬件抽象层,提供统一的图形 API 接口,支持多个后端实现。 **描述**: RHI (Rendering Hardware Interface) 是 XCEngine 的硬件抽象层,提供统一的图形 API 接口,支持多个后端实现。
**头文件**: `XCEngine/RHI/RHI.h` **头文件**: (多个头文件,详见各类型文档)
## 概述 ## 概述
@@ -141,4 +141,4 @@ delete device;
## 相关文档 ## 相关文档
- [RHI 模块源码](../../engine/include/XCEngine/RHI/) - 源代码位置 - [RHI 模块源码](../../../engine/include/XCEngine/RHI/) - 源代码位置