docs: 重构 API 文档 - components 和 scene 模块

- components: 修复英文标题为中文,添加缺失组件文档
  - 新增 camera-component, light-component, audio-source-component, audio-listener-component 类总览
  - 修复 get-position.md 格式
  - 更新 components.md 模块总览
- scene: 修复方法文档格式,新增缺失方法
  - 修复 find.md, create-game-object.md 英文标题
  - 新增 FindByID, SerializeToString, DeserializeFromString 方法文档
  - 更新 scene.md 类总览方法列表
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2026-03-26 01:50:27 +08:00
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commit f5a34f8adc
46 changed files with 781 additions and 157 deletions

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@@ -22,7 +22,7 @@
|------|--------|------|
| [AudioLoader](constructor.md) | - | 构造函数 |
| [~AudioLoader](destructor.md) | - | 析构函数 |
| [GetResourceType](get-resource-type.md) | `ResourceType` | 返回资源类型 `AudioClip` |
| [GetResourceType](../shader-loader/methods/get-resource-type.md) | `ResourceType` | 返回资源类型 `AudioClip` |
| [GetSupportedExtensions](get-supported-extensions.md) | `Array<String>` | 获取支持的扩展名列表 |
| [CanLoad](can-load.md) | `bool` | 检查是否能够加载指定路径的资源 |
| [Load](load.md) | `LoadResult` | 加载音频资源 |

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@@ -21,7 +21,7 @@ Resources 模块提供了一套完整的资源管理解决方案,支持同步
| [IResource](iresource/iresource.md) | `IResource.h` | 资源基类 |
| [ResourceHandle](resourcehandle/resourcehandle.md) | `ResourceHandle.h` | 资源句柄模板 |
| [IResourceLoader](iloader/iloader.md) | `IResourceLoader.h` | 资源加载器接口 |
| [ShaderLoader](shaderloader/index.md) | `ShaderLoader.h` | 着色器加载器 |
| [ShaderLoader](../rhi/d3d12/fence/index.md) | `ShaderLoader.h` | 着色器加载器 |
| [ResourceManager](resourcemanager/resourcemanager.md) | `ResourceManager.h` | 资源管理器 |
| [ResourceCache](resourcecache/resourcecache.md) | `ResourceCache.h` | 资源缓存 |
| [AsyncLoader](asyncloader/asyncloader.md) | `AsyncLoader.h` | 异步加载器 |

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@@ -36,11 +36,11 @@
|------|------|
| [TextureLoader](constructor.md) | 构造函数 |
| [~TextureLoader](destructor.md) | 析构函数 |
| [GetResourceType](get-resource-type.md) | 返回 `ResourceType::Texture` |
| [GetSupportedExtensions](get-supported-extensions.md) | 获取支持的扩展名列表 |
| [CanLoad](can-load.md) | 检查是否支持加载指定路径的纹理 |
| [Load](load.md) | 加载纹理资源 |
| [GetDefaultSettings](get-default-settings.md) | 获取默认导入设置 |
| [GetResourceType](../shader-loader/methods/get-resource-type.md) | 返回 `ResourceType::Texture` |
| [GetSupportedExtensions](../audio-loader/get-supported-extensions.md) | 获取支持的扩展名列表 |
| [CanLoad](../audio-loader/can-load.md) | 检查是否支持加载指定路径的纹理 |
| [Load](../../scene/scene/load.md) | 加载纹理资源 |
| [GetDefaultSettings](../audio-loader/get-default-settings.md) | 获取默认导入设置 |
### GetResourceType