docs: fix rendering pass test references

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2026-04-03 15:40:25 +08:00
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@@ -22,7 +22,7 @@ InfiniteGridParameters BuildInfiniteGridParameters(const InfiniteGridPassData& d
## 测试覆盖
`tests/Editor/test_scene_viewport_overlay_renderer.cpp` 当前验证了:
`tests/editor/test_scene_viewport_overlay_renderer.cpp` 当前验证了:
- 间距始终落在十进制尺度上。
- 水平平移不影响参数。

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@@ -49,7 +49,7 @@
- `editor/src/Viewport/Passes/SceneViewportGridPass.cpp``SceneViewportGridPassRenderer` 包装它,并把它挂进 Scene View 的 `postScenePasses`
- [SceneViewportRenderPlan](../../../Editor/Viewport/SceneViewportRenderPlan/SceneViewportRenderPlan.md) 决定当前帧是否需要创建这条 pass。
- `tests/Editor/test_scene_viewport_overlay_renderer.cpp` 固定了网格参数推导规则。
- `tests/editor/test_scene_viewport_overlay_renderer.cpp` 固定了网格参数推导规则。
## 相关文档

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@@ -54,7 +54,7 @@
## 真实使用位置
- `CameraRenderer::Render()` 在主场景渲染后、`postScenePasses``overlayPasses` 前调用 `m_objectIdPass->Render(...)`
- `tests/Editor/test_viewport_render_flow_utils.cpp` 验证了 scene viewport 会为 `CameraRenderRequest::objectId` 正确挂接颜色/深度附件 shader view。
- `tests/editor/test_viewport_render_flow_utils.cpp` 验证了 scene viewport 会为 `CameraRenderRequest::objectId` 正确挂接颜色/深度附件,并在 render plan 侧单独处理 object-id shader view。
- `tests/Resources/Shader/test_shader_loader.cpp` 验证了 builtin object-id shader 的 pass tag 和多后端 variant 是否存在。
## 相关文档

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@@ -40,8 +40,8 @@
## 测试与真实调用点
- `tests/Rendering/unit/test_camera_scene_renderer.cpp` 验证了 `CameraRenderer` 中 object-id pass 与可选 pass sequence 的接入时机。
- `tests/Editor/test_scene_viewport_overlay_renderer.cpp` 固定了 `BuildInfiniteGridParameters(...)` 的十进制尺度、过渡和淡出语义。
- `tests/Editor/test_viewport_render_flow_utils.cpp` 验证了 Scene View render plan 如何组装 grid / selection outline / overlay pass以及 object-id SRV 缺失时的警告路径。
- `tests/editor/test_scene_viewport_overlay_renderer.cpp` 固定了 `BuildInfiniteGridParameters(...)` 的十进制尺度、过渡和淡出语义。
- `tests/editor/test_viewport_render_flow_utils.cpp` 验证了 Scene View render plan 如何组装 grid / selection outline / overlay pass以及 object-id SRV 缺失时的警告路径。
## 当前实现边界