docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
This commit is contained in:
39
docs/api/threading/task-system/createtaskgroup.md
Normal file
39
docs/api/threading/task-system/createtaskgroup.md
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
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||||
# TaskSystem::CreateTaskGroup
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```cpp
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||||
TaskGroup* CreateTaskGroup()
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```
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||||
创建一个任务组用于批量管理多个任务。
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**参数:** 无
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**返回:** `TaskGroup*` - 新创建的任务组指针
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**复杂度:** O(1)
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**注意:**
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- 任务组必须通过 DestroyTaskGroup 显式销毁。
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- 任务组的所有权归调用者,TaskSystem 不负责销毁。
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**示例:**
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```cpp
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TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
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||||
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||||
group->AddTask([]() { LoadTextures(); });
|
||||
group->AddTask([]() { LoadModels(); });
|
||||
group->AddTask([]() { LoadAudio(); });
|
||||
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||||
group->SetCompleteCallback([]() {
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printf("All resources loaded!\n");
|
||||
});
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||||
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||||
group->Wait();
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||||
TaskSystem::Get().DestroyTaskGroup(group);
|
||||
```
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## 相关文档
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||||
- [TaskSystem 总览](task-system.md) - 返回类总览
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||||
- [DestroyTaskGroup](destroytaskgroup.md) - 销毁任务组
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||||
32
docs/api/threading/task-system/destroytaskgroup.md
Normal file
32
docs/api/threading/task-system/destroytaskgroup.md
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
# TaskSystem::DestroyTaskGroup
|
||||
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||||
```cpp
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||||
void DestroyTaskGroup(TaskGroup* group)
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```
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||||
销毁一个任务组并释放其资源。
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**参数:**
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- `group` - 要销毁的任务组指针
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**返回:** 无
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**复杂度:** O(1)
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**注意:**
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- 销毁时如果还有未完成的任务,这些任务将被取消。
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||||
- 传入 nullptr 无效果。
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||||
**示例:**
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```cpp
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||||
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
|
||||
// ... 添加任务 ...
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||||
TaskSystem::Get().DestroyTaskGroup(group);
|
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```
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## 相关文档
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||||
- [TaskSystem 总览](task-system.md) - 返回类总览
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||||
- [CreateTaskGroup](createtaskgroup.md) - 创建任务组
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26
docs/api/threading/task-system/get.md
Normal file
26
docs/api/threading/task-system/get.md
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
# TaskSystem::Get
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||||
```cpp
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||||
static TaskSystem& Get()
|
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```
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获取 TaskSystem 单例实例。第一次调用时创建单例。
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**参数:** 无
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**返回:** `TaskSystem&` - 单例实例的引用
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**复杂度:** O(1)
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**线程安全:** 线程安全
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**示例:**
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```cpp
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||||
TaskSystem& system = TaskSystem::Get();
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system.Initialize(config);
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```
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## 相关文档
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- [TaskSystem 总览](task-system.md) - 返回类总览
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25
docs/api/threading/task-system/getworkerthreadcount.md
Normal file
25
docs/api/threading/task-system/getworkerthreadcount.md
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
# TaskSystem::GetWorkerThreadCount
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||||
|
||||
```cpp
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||||
uint32_t GetWorkerThreadCount() const
|
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```
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||||
获取工作线程的数量。
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||||
**参数:** 无
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||||
**返回:** `uint32_t` - 工作线程数量
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||||
**复杂度:** O(1)
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||||
**示例:**
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```cpp
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||||
TaskSystem::Get().Initialize(config);
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||||
uint32_t count = TaskSystem::Get().GetWorkerThreadCount();
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||||
printf("Worker threads: %u\n", count);
|
||||
```
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## 相关文档
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||||
- [TaskSystem 总览](task-system.md) - 返回类总览
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37
docs/api/threading/task-system/initialize.md
Normal file
37
docs/api/threading/task-system/initialize.md
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
# TaskSystem::Initialize
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
void Initialize(const TaskSystemConfig& config)
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```
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||||
初始化任务系统,创建工作线程并启动任务调度。
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**参数:**
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||||
- `config` - 任务系统配置(参见 TaskSystemConfig)
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**返回:** 无
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**复杂度:** O(n),n 为 workerThreadCount
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||||
**注意:**
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||||
- 多次调用将先关闭已有系统再重新初始化。
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||||
- 应在主线程中调用,在任何任务提交之前完成初始化。
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||||
**示例:**
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```cpp
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||||
TaskSystemConfig config;
|
||||
config.workerThreadCount = std::thread::hardware_concurrency();
|
||||
config.enableTaskProfiling = true;
|
||||
config.stealTasks = true;
|
||||
config.maxTaskQueueSize = 2048;
|
||||
|
||||
TaskSystem::Get().Initialize(config);
|
||||
printf("TaskSystem started with %u workers\n",
|
||||
TaskSystem::Get().GetWorkerThreadCount());
|
||||
```
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||||
## 相关文档
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||||
- [TaskSystem 总览](task-system.md) - 返回类总览
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||||
- [Shutdown](shutdown.md) - 关闭任务系统
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46
docs/api/threading/task-system/parallelfor.md
Normal file
46
docs/api/threading/task-system/parallelfor.md
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
# TaskSystem::ParallelFor
|
||||
|
||||
```cpp
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||||
template<typename Func>
|
||||
void ParallelFor(int32_t start, int32_t end, Func&& func)
|
||||
```
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||||
并行执行 for 循环。将循环范围划分为多个块,分配给多个工作线程并行处理。
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||||
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||||
**模板参数:**
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||||
- `Func` - 可调用对象类型,签名为 `void(int32_t)`
|
||||
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||||
**参数:**
|
||||
- `start` - 循环起始索引(包含)
|
||||
- `end` - 循环结束索引(不包含)
|
||||
- `func` - 对每个索引执行的函数
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||||
**返回:** 无
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||||
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||||
**复杂度:** O(n)
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||||
**分区策略:**
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||||
- 根据 `std::thread::hardware_concurrency()` 确定线程数。
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||||
- 将范围均分给各线程,每个线程处理连续的块。
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||||
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||||
**示例:**
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||||
```cpp
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||||
// 并行处理 10000 个元素
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||||
std::vector<float> data(10000, 0.0f);
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||||
|
||||
TaskSystem::Get().ParallelFor(0, 10000, [&data](int32_t i) {
|
||||
data[i] = std::sin(i * 0.01f) * std::cos(i * 0.007f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 并行矩阵乘法
|
||||
TaskSystem::Get().ParallelFor(0, N, [&matrix](int32_t row) {
|
||||
for (int32_t col = 0; col < N; ++col) {
|
||||
matrix[row * N + col] = Compute(row, col);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
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||||
## 相关文档
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||||
- [TaskSystem 总览](task-system.md) - 返回类总览
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||||
43
docs/api/threading/task-system/runonmainthread.md
Normal file
43
docs/api/threading/task-system/runonmainthread.md
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
# TaskSystem::RunOnMainThread
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
void RunOnMainThread(std::function<void()>&& func)
|
||||
```
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||||
|
||||
将任务提交到主线程队列。在主线程中调用 Update 时执行。
|
||||
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||||
**参数:**
|
||||
- `func` - 要在主线程执行的函数
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||||
|
||||
**返回:** 无
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||||
|
||||
**复杂度:** O(1)
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||||
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||||
**使用场景:**
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||||
- 从工作线程回调需要更新 UI 或访问主线程资源。
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||||
- 避免跨线程数据竞争。
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||||
**示例:**
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||||
```cpp
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||||
// 在工作线程中
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||||
void WorkerThreadCode() {
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||||
int result = HeavyCompute();
|
||||
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||||
// 将结果发送到主线程更新 UI
|
||||
TaskSystem::Get().RunOnMainThread([result]() {
|
||||
UI.UpdateResult(result);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 在主线程中
|
||||
while (running) {
|
||||
TaskSystem::Get().Update(); // 处理主线程任务
|
||||
RenderFrame();
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## 相关文档
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||||
- [TaskSystem 总览](task-system.md) - 返回类总览
|
||||
- [Update](update.md) - 处理主线程队列
|
||||
33
docs/api/threading/task-system/shutdown.md
Normal file
33
docs/api/threading/task-system/shutdown.md
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
# TaskSystem::Shutdown
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
void Shutdown()
|
||||
```
|
||||
|
||||
关闭任务系统,停止所有工作线程并清理资源。
|
||||
|
||||
**参数:** 无
|
||||
|
||||
**返回:** 无
|
||||
|
||||
**复杂度:** O(n)
|
||||
|
||||
**注意:**
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||||
- 调用后应等待所有提交的任务执行完毕,或确保不再需要未完成的任务。
|
||||
- 关闭后不可再次使用,必须重新 Initialize。
|
||||
|
||||
**示例:**
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
TaskSystem::Get().Initialize(config);
|
||||
|
||||
// ... 使用任务系统 ...
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||||
|
||||
TaskSystem::Get().Shutdown();
|
||||
printf("TaskSystem stopped\n");
|
||||
```
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||||
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||||
## 相关文档
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||||
- [TaskSystem 总览](task-system.md) - 返回类总览
|
||||
- [Initialize](initialize.md) - 初始化任务系统
|
||||
63
docs/api/threading/task-system/submit.md
Normal file
63
docs/api/threading/task-system/submit.md
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
# TaskSystem::Submit
|
||||
|
||||
将任务提交到任务系统调度执行。有两个重载版本。
|
||||
|
||||
## 重载 1: 提交 ITask 对象
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||||
|
||||
```cpp
|
||||
uint64_t Submit(std::unique_ptr<ITask> task)
|
||||
```
|
||||
|
||||
提交一个 ITask 对象到任务队列。
|
||||
|
||||
**参数:**
|
||||
- `task` - 要提交的任务对象
|
||||
|
||||
**返回:** `uint64_t` - 分配的任务 ID
|
||||
|
||||
**复杂度:** O(log n)
|
||||
|
||||
## 重载 2: 提交 lambda 任务
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
uint64_t Submit(std::function<void()>&& func, TaskPriority priority = TaskPriority::Normal)
|
||||
```
|
||||
|
||||
将可调用对象包装为任务提交。
|
||||
|
||||
**参数:**
|
||||
- `func` - 要执行的可调用对象
|
||||
- `priority` - 任务优先级,默认 TaskPriority::Normal
|
||||
|
||||
**返回:** `uint64_t` - 分配的任务 ID
|
||||
|
||||
**复杂度:** O(log n)
|
||||
|
||||
**示例:**
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// 提交自定义任务
|
||||
class MyTask : public ITask {
|
||||
public:
|
||||
void Execute() override { printf("MyTask running\n"); }
|
||||
};
|
||||
uint64_t id1 = TaskSystem::Get().Submit(std::make_unique<MyTask>());
|
||||
|
||||
// 提交 lambda
|
||||
uint64_t id2 = TaskSystem::Get().Submit([]() {
|
||||
printf("Lambda task\n");
|
||||
});
|
||||
|
||||
uint64_t id3 = TaskSystem::Get().Submit([]() {
|
||||
HeavyCompute();
|
||||
}, TaskPriority::High);
|
||||
|
||||
// 等待任务完成
|
||||
TaskSystem::Get().Wait(id1);
|
||||
TaskSystem::Get().Wait(id2);
|
||||
TaskSystem::Get().Wait(id3);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 相关文档
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||||
|
||||
- [TaskSystem 总览](task-system.md) - 返回类总览
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||||
111
docs/api/threading/task-system/task-system.md
Normal file
111
docs/api/threading/task-system/task-system.md
Normal file
@@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
# TaskSystem
|
||||
|
||||
**命名空间**: `XCEngine::Threading`
|
||||
|
||||
**类型**: `class` (singleton)
|
||||
|
||||
**头文件**: `XCEngine/Threading/TaskSystem.h`
|
||||
|
||||
**描述**: 并行任务调度系统单例,提供工作窃取式任务队列和并行 for 循环。
|
||||
|
||||
## 概述
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||||
|
||||
`TaskSystem` 是 XCEngine 的核心并行任务调度系统。它创建多个工作线程,使用优先级队列和工作窃取算法调度任务。它还提供 `ParallelFor` 方法用于数据级并行,以及主线程任务队列。
|
||||
|
||||
## 单例访问
|
||||
|
||||
| 方法 | 描述 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| [`Get`](get.md) | 获取单例实例 |
|
||||
|
||||
## 公共方法
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||||
|
||||
### 生命周期
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||||
|
||||
| 方法 | 描述 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| [`Initialize`](initialize.md) | 初始化任务系统 |
|
||||
| [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭任务系统 |
|
||||
|
||||
### 任务提交
|
||||
|
||||
| 方法 | 描述 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| [`Submit(unique_ptr)`](submit.md) | 提交任务对象 |
|
||||
| [`Submit(callback)`](submit.md) | 提交 lambda 任务 |
|
||||
|
||||
### 任务组
|
||||
|
||||
| 方法 | 描述 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| [`CreateTaskGroup`](createtaskgroup.md) | 创建任务组 |
|
||||
| [`DestroyTaskGroup`](destroytaskgroup.md) | 销毁任务组 |
|
||||
|
||||
### 等待
|
||||
|
||||
| 方法 | 描述 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| [`Wait`](wait.md) | 等待指定任务完成 |
|
||||
|
||||
### 信息
|
||||
|
||||
| 方法 | 描述 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| [`GetWorkerThreadCount`](getworkerthreadcount.md) | 获取工作线程数量 |
|
||||
|
||||
### 并行 for
|
||||
|
||||
| 方法 | 描述 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| [`ParallelFor`](parallelfor.md) | 并行执行 for 循环 |
|
||||
|
||||
### 主线程
|
||||
|
||||
| 方法 | 描述 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| [`RunOnMainThread`](runonmainthread.md) | 将任务提交到主线程执行 |
|
||||
| [`Update`](update.md) | 在主线程中处理主线程队列 |
|
||||
|
||||
## 使用示例
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// 初始化(4 个工作线程)
|
||||
TaskSystemConfig config;
|
||||
config.workerThreadCount = 4;
|
||||
TaskSystem::Get().Initialize(config);
|
||||
|
||||
// 提交任务
|
||||
TaskSystem::Get().Submit([]() {
|
||||
printf("Task 1 running\n");
|
||||
});
|
||||
|
||||
TaskSystem::Get().Submit([]() {
|
||||
printf("Task 2 running\n");
|
||||
}, TaskPriority::High);
|
||||
|
||||
// 并行 for
|
||||
TaskSystem::Get().ParallelFor(0, 1000, [](int32_t i) {
|
||||
process(i);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 主线程任务
|
||||
TaskSystem::Get().RunOnMainThread([]() {
|
||||
// 更新 UI 或其他主线程操作
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 主循环中调用 Update
|
||||
while (running) {
|
||||
TaskSystem::Get().Update(); // 处理主线程任务
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 关闭
|
||||
TaskSystem::Get().Shutdown();
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 相关文档
|
||||
|
||||
- [ITask](../task/task.md) - 任务基类
|
||||
- [LambdaTask](../lambdatask/lambdatask.md) - Lambda 任务
|
||||
- [TaskGroup](../task-group/task-group.md) - 任务组
|
||||
- [TaskSystemConfig](../tasksystemconfig/tasksystemconfig.md) - 配置
|
||||
- [../threading/threading.md](../threading.md) - 模块总览
|
||||
36
docs/api/threading/task-system/update.md
Normal file
36
docs/api/threading/task-system/update.md
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
# TaskSystem::Update
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
void Update()
|
||||
```
|
||||
|
||||
在主线程中处理主线程队列。执行所有通过 RunOnMainThread 提交的任务。
|
||||
|
||||
**参数:** 无
|
||||
|
||||
**返回:** 无
|
||||
|
||||
**复杂度:** O(n),n 为队列中待执行任务数
|
||||
|
||||
**使用场景:**
|
||||
- 在主循环中调用,确保 RunOnMainThread 提交的任务能够执行。
|
||||
- 应在渲染前调用。
|
||||
|
||||
**示例:**
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// 主循环
|
||||
while (application.IsRunning()) {
|
||||
TaskSystem::Get().Update(); // 处理主线程任务
|
||||
|
||||
// 渲染
|
||||
Renderer.BeginFrame();
|
||||
RenderScene();
|
||||
Renderer.EndFrame();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 相关文档
|
||||
|
||||
- [TaskSystem 总览](task-system.md) - 返回类总览
|
||||
- [RunOnMainThread](runonmainthread.md) - 提交主线程任务
|
||||
37
docs/api/threading/task-system/wait.md
Normal file
37
docs/api/threading/task-system/wait.md
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
# TaskSystem::Wait
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
void Wait(uint64_t taskId)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**注意:** 此方法当前为空实现,不执行任何操作。
|
||||
|
||||
阻塞当前线程,等待指定任务完成(功能暂未实现)。
|
||||
|
||||
**参数:**
|
||||
- `taskId` - 要等待的任务 ID
|
||||
|
||||
**返回:** 无
|
||||
|
||||
**复杂度:** N/A(空实现)
|
||||
|
||||
**建议:** 建议使用 `TaskGroup::Wait` 代替此方法。
|
||||
|
||||
**示例:**
|
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```cpp
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uint64_t id = TaskSystem::Get().Submit([]() {
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for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
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Compute(i);
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}
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});
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printf("Waiting for task...\n");
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// 注意:当前实现为空,建议使用 TaskGroup 来等待任务完成
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TaskSystem::Get().Wait(id);
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printf("Task completed\n");
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```
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## 相关文档
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- [TaskSystem 总览](task-system.md) - 返回类总览
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