- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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TaskSystem::Wait
void Wait(uint64_t taskId)
注意: 此方法当前为空实现,不执行任何操作。
阻塞当前线程,等待指定任务完成(功能暂未实现)。
参数:
taskId- 要等待的任务 ID
返回: 无
复杂度: N/A(空实现)
建议: 建议使用 TaskGroup::Wait 代替此方法。
示例:
uint64_t id = TaskSystem::Get().Submit([]() {
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
Compute(i);
}
});
printf("Waiting for task...\n");
// 注意:当前实现为空,建议使用 TaskGroup 来等待任务完成
TaskSystem::Get().Wait(id);
printf("Task completed\n");
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