docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
This commit is contained in:
2026-03-19 00:22:30 +08:00
parent d0e16962c8
commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

View File

@@ -0,0 +1,33 @@
# HashMap::operator[]
```cpp
Value& operator[](const Key& key);
```
按下标访问键对应的值。如果键不存在,则插入一个默认构造的值并返回引用。
**参数:**
- `key` - 要访问的键
**返回:** 对应值的引用。如果键不存在,则返回一个默认构造的 `Value` 的引用。
**复杂度:** O(1) 平均,最坏 O(n)(发生 rehash 时)
**示例:**
```cpp
XCEngine::Containers::HashMap<int, std::string> map;
map[1] = "one"; // 插入键 1值 "one"
map[2] = "two"; // 插入键 2值 "two"
std::string& value = map[1]; // 获取键 1 对应的值,结果为 "one"
map[3]; // 插入键 3值为 std::string 的默认构造值
```
## 相关文档
- [HashMap 总览](hashmap.md) - 返回类总览
- [Find](find.md) - 查找键对应的值(不插入)
- [Insert](insert.md) - 插入键值对(不覆盖已存在的键)