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XCEngine/docs/api/containers/hashmap/operator-subscript.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

929 B
Raw Blame History

HashMap::operator[]

Value& operator[](const Key& key);

按下标访问键对应的值。如果键不存在,则插入一个默认构造的值并返回引用。

参数:

  • key - 要访问的键

返回: 对应值的引用。如果键不存在,则返回一个默认构造的 Value 的引用。

复杂度: O(1) 平均,最坏 O(n)(发生 rehash 时)

示例:

XCEngine::Containers::HashMap<int, std::string> map;

map[1] = "one";          // 插入键 1值 "one"
map[2] = "two";          // 插入键 2值 "two"

std::string& value = map[1]; // 获取键 1 对应的值,结果为 "one"

map[3];                  // 插入键 3值为 std::string 的默认构造值

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  • Find - 查找键对应的值(不插入)
  • Insert - 插入键值对(不覆盖已存在的键)