docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

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@@ -0,0 +1,46 @@
# Array::Resize()
```cpp
void Resize(size_t newSize);
void Resize(size_t newSize, const T& value);
```
调整数组大小。
**Resize(newSize)**
- 如果 `newSize > Size()`:在末尾构造 `newSize - Size()` 个默认构造的元素
- 如果 `newSize < Size()`:销毁末尾多出的元素
- 如果 `newSize == Size()`:什么都不做
**Resize(newSize, value)**
- 行为同上述,但扩展时使用 `value` 拷贝构造新元素,而非默认构造
**参数:**
- `newSize` - 新的元素数量
- `value` - 扩展时用作填充值的元素
**复杂度:** O(n),涉及元素构造/析构和可能的内存重新分配
**线程安全:** ❌ 操作期间不可并发访问
**示例:**
```cpp
Containers::Array<int> arr = {1, 2, 3};
// 扩展到 5 个元素,新元素默认构造为 0
arr.Resize(5);
// arr = {1, 2, 3, 0, 0}
// 缩减到 2 个元素
arr.Resize(2);
// arr = {1, 2}
// 扩展到 4 个,填充为 -1
arr.Resize(4, -1);
// arr = {1, 2, -1, -1}
```
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