docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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docs/api/containers/array/resize.md
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@@ -0,0 +1,46 @@
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# Array::Resize()
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```cpp
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void Resize(size_t newSize);
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void Resize(size_t newSize, const T& value);
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```
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调整数组大小。
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**Resize(newSize):**
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- 如果 `newSize > Size()`:在末尾构造 `newSize - Size()` 个默认构造的元素
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- 如果 `newSize < Size()`:销毁末尾多出的元素
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- 如果 `newSize == Size()`:什么都不做
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**Resize(newSize, value):**
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- 行为同上述,但扩展时使用 `value` 拷贝构造新元素,而非默认构造
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**参数:**
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- `newSize` - 新的元素数量
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- `value` - 扩展时用作填充值的元素
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**复杂度:** O(n),涉及元素构造/析构和可能的内存重新分配
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**线程安全:** ❌ 操作期间不可并发访问
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**示例:**
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```cpp
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Containers::Array<int> arr = {1, 2, 3};
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// 扩展到 5 个元素,新元素默认构造为 0
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arr.Resize(5);
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// arr = {1, 2, 3, 0, 0}
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// 缩减到 2 个元素
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arr.Resize(2);
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// arr = {1, 2}
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// 扩展到 4 个,填充为 -1
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arr.Resize(4, -1);
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// arr = {1, 2, -1, -1}
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```
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## 相关文档
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- [Array 总览](array.md) - 返回类总览
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