- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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Array::Resize()
void Resize(size_t newSize);
void Resize(size_t newSize, const T& value);
调整数组大小。
Resize(newSize):
- 如果
newSize > Size():在末尾构造newSize - Size()个默认构造的元素 - 如果
newSize < Size():销毁末尾多出的元素 - 如果
newSize == Size():什么都不做
Resize(newSize, value):
- 行为同上述,但扩展时使用
value拷贝构造新元素,而非默认构造
参数:
newSize- 新的元素数量value- 扩展时用作填充值的元素
复杂度: O(n),涉及元素构造/析构和可能的内存重新分配
线程安全: ❌ 操作期间不可并发访问
示例:
Containers::Array<int> arr = {1, 2, 3};
// 扩展到 5 个元素,新元素默认构造为 0
arr.Resize(5);
// arr = {1, 2, 3, 0, 0}
// 缩减到 2 个元素
arr.Resize(2);
// arr = {1, 2}
// 扩展到 4 个,填充为 -1
arr.Resize(4, -1);
// arr = {1, 2, -1, -1}
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