docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性

- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
This commit is contained in:
2026-03-19 00:22:30 +08:00
parent d0e16962c8
commit dc850d7739
1012 changed files with 26673 additions and 9222 deletions

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
# Array::EmplaceBack()
```cpp
template<typename... Args>
T& EmplaceBack(Args&&... args);
```
在数组末尾就地构造一个元素,直接在内存中构造,不产生临时对象。
**优势:**
- 避免拷贝或移动开销
- 直接在底层缓冲区末尾构造元素
- 参数完美转发,支持任意构造参数
**参数:**
- `args` - 转发给 `T` 构造函数的参数包
**返回:** 新构造元素的引用
**复杂度:** 均摊 O(1)
**线程安全:** ❌ 操作期间不可并发访问
**示例:**
```cpp
struct Vertex {
float x, y, z;
Vertex(float x_, float y_, float z_) : x(x_), y(y_), z(z_) {}
};
Containers::Array<Vertex> vertices;
// EmplaceBack 直接构造,不产生临时 Vertex 对象
vertices.EmplaceBack(1.0f, 2.0f, 3.0f);
vertices.EmplaceBack(4.0f, 5.0f, 6.0f);
// 对比 PushBack需要先构造临时对象
Vertex v(7.0f, 8.0f, 9.0f);
vertices.PushBack(v); // 产生拷贝或移动
// EmplaceBack 更高效,始终优先使用
```
## 相关文档
- [Array 总览](array.md) - 返回类总览