- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
1.0 KiB
1.0 KiB
Array::EmplaceBack()
template<typename... Args>
T& EmplaceBack(Args&&... args);
在数组末尾就地构造一个元素,直接在内存中构造,不产生临时对象。
优势:
- 避免拷贝或移动开销
- 直接在底层缓冲区末尾构造元素
- 参数完美转发,支持任意构造参数
参数:
args- 转发给T构造函数的参数包
返回: 新构造元素的引用
复杂度: 均摊 O(1)
线程安全: ❌ 操作期间不可并发访问
示例:
struct Vertex {
float x, y, z;
Vertex(float x_, float y_, float z_) : x(x_), y(y_), z(z_) {}
};
Containers::Array<Vertex> vertices;
// EmplaceBack 直接构造,不产生临时 Vertex 对象
vertices.EmplaceBack(1.0f, 2.0f, 3.0f);
vertices.EmplaceBack(4.0f, 5.0f, 6.0f);
// 对比 PushBack(需要先构造临时对象)
Vertex v(7.0f, 8.0f, 9.0f);
vertices.PushBack(v); // 产生拷贝或移动
// EmplaceBack 更高效,始终优先使用
相关文档
- Array 总览 - 返回类总览