docs: 更新 resources, rhi, scene 模块及新增 camera-component 方法文档

- resources: 更新 asyncloader, audioclip, mesh-import-settings, texture-loader 文档
- rhi: 更新 opengl render-target-view 文档
- components: 新增 camera-component 全部方法文档 (15个文件)
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2026-03-26 02:00:45 +08:00
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@@ -0,0 +1,37 @@
# SetDepth
**所属类**: `CameraComponent`
**头文件**: `XCEngine/Components/CameraComponent.h`
**描述**: 设置摄像机的深度值,用于确定渲染顺序。
## 函数签名
```cpp
void SetDepth(float value);
```
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `value` | `float` | 深度值,值越大越晚渲染(显示在前面) |
## 使用示例
```cpp
#include <XCEngine/Components/CameraComponent.h>
using namespace XCEngine::Components;
void SetupCameraOrder(CameraComponent* mainCam, CameraComponent* uiCam) {
mainCam->SetDepth(0.0f); // 主摄像机先渲染
uiCam->SetDepth(1.0f); // UI摄像机后渲染
}
```
## 相关文档
- [CameraComponent](camera-component.md) - 摄像机组件
- [GetDepth](get-depth.md) - 获取深度值