refactor(docs): D3D12模块文档重构 - 修复链接错误并新增Buffer/Texture/SwapChain方法文档
- 新增32个方法文档(D3D12Buffer 13个,D3D12Texture 12个,D3D12SwapChain 6个) - 修复11处跨模块引用错误(rhi-device.md, rhi-texture.md等路径错误) - 清理d3d12-overview.md移除不存在的类引用 - 修复D3D12Device/D3D12CommandList/D3D12CommandQueue方法列表 - D3D12模块现无broken links
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@@ -27,14 +27,6 @@ D3D12 模块遵循 DirectX 12 的设计理念,提供低开销的渲染命令
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| [D3D12CommandQueue](d3d12-command-queue.md) | `D3D12CommandQueue.h` | 命令队列封装,提交命令列表到 GPU |
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| [D3D12CommandList](d3d12-command-list.md) | `D3D12CommandList.h` | 命令列表封装,录制图形和计算命令 |
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| [D3D12CommandAllocator](d3d12-command-allocator.md) | `D3D12CommandAllocator.h` | 命令分配器,管理命令列表内存 |
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### 同步与查询
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| 组件 | 文件 | 描述 |
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| [D3D12Fence](d3d12-fence.md) | `D3D12Fence.h` | GPU/CPU 同步围栏 |
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| [D3D12QueryHeap](d3d12-query-heap.md) | `D3D12QueryHeap.h` | 查询堆,用于性能计数器和遮挡查询 |
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### 资源
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@@ -44,32 +36,7 @@ D3D12 模块遵循 DirectX 12 的设计理念,提供低开销的渲染命令
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| [D3D12Texture](d3d12-texture.md) | `D3D12Texture.h` | 纹理资源(1D/2D/3D/立方体) |
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| [D3D12SwapChain](d3d12-swap-chain.md) | `D3D12SwapChain.h` | 交换链,管理帧缓冲 |
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### 渲染状态
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| 组件 | 文件 | 描述 |
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| [D3D12Shader](d3d12-shader.md) | `D3D12Shader.h` | 着色器编译与管理 |
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| [D3D12PipelineState](d3d12-pipeline-state.md) | `D3D12PipelineState.h` | 图形管道状态对象 |
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| [D3D12RootSignature](d3d12-root-signature.md) | `D3D12RootSignature.h` | 根签名,定义着色器参数布局 |
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### 描述符与视图
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| 组件 | 文件 | 描述 |
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| [D3D12DescriptorHeap](d3d12-descriptor-heap.md) | `D3D12DescriptorHeap.h` | 描述符堆,管理渲染目标、深度模板、SRV、UAV 等 |
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| [D3D12Sampler](d3d12-sampler.md) | `D3D12Sampler.h` | 采样器状态 |
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| [D3D12RenderTargetView](d3d12-render-target-view.md) | `D3D12RenderTargetView.h` | 渲染目标视图 |
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| [D3D12DepthStencilView](d3d12-depth-stencil-view.md) | `D3D12DepthStencilView.h` | 深度模板视图 |
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| [D3D12ShaderResourceView](d3d12-shader-resource-view.md) | `D3D12ShaderResourceView.h` | 着色器资源视图 |
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| [D3D12UnorderedAccessView](d3d12-unordered-access-view.md) | `D3D12UnorderedAccessView.md` | 无序访问视图 |
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| [D3D12ConstantBufferView](d3d12-constant-buffer-view.md) | `D3D12ConstantBufferView.md` | 常量缓冲区视图 |
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### 工具
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| 组件 | 文件 | 描述 |
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| [D3D12Screenshot](d3d12-screenshot.md) | `D3D12Screenshot.h` | 截图工具 |
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| [D3D12Common](d3d12-common.md) | `D3D12Common.h` | 内联工具函数 |
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## 类型映射
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@@ -136,7 +103,4 @@ device.Shutdown();
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## 相关文档
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- [RHI 模块总览](../module.md) - RHI 抽象层概述
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- [RHIEnums](../rhi-enums.md) - RHI 枚举定义
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- [RHITypes](../rhi-types.md) - RHI 类型定义
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- [D3D12 后端测试设计](../../plan/D3D12后端测试设计.md) - D3D12 测试设计文档
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||||
- [RHI 模块总览](../rhi/rhi.md) - RHI 抽象层概述
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