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@@ -0,0 +1,35 @@
# OpenGLShader::SetVec4
设置四维向量 uniform 变量(数组重载版本)。
```cpp
void SetVec4(const char* name, const float* values);
```
通过名称查找并设置着色器中的四维向量 uniform 变量,使用浮点数数组作为输入。
**参数:**
- `name` - uniform 变量名称
- `values` - 指向 4 个 float 元素的数组指针
**返回:**
**线程安全:** ❌(需要在渲染线程调用)
**示例:**
```cpp
// 设置颜色
float color[4] = { 1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f };
shader->SetVec4("u_color", color);
// 设置齐次坐标
float position[4] = { 10.0f, 20.0f, 30.0f, 1.0f };
shader->SetVec4("u_position", position);
```
## 相关文档
- [OpenGLShader 总览](shader.md) - 返回类总览
- [SetVec4 (xyzw)](../../shader/set-vec4.md) - xyzw分量版本
- [SetVec3 (float*)](set-vec3-array.md) - 三维向量数组版本