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2026-03-21 15:55:04 +08:00
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@@ -35,6 +35,8 @@
| [`CreateRenderWindow`](create-render-window.md) | 创建渲染窗口 |
| [`InitializeWithExistingWindow`](initialize-with-existing-window.md) | 使用现有窗口初始化 |
| [`GetWindow`](get-window.md) | 获取 GLFW 窗口指针 |
| [`GetDC`](get-dc.md) | 获取 Windows 设备上下文 |
| [`GetContext`](get-context.md) | 获取 OpenGL 渲染上下文 |
| [`GetDeviceInfoImpl`](get-device-info-impl.md) | 获取设备信息实现 |
| [`SwapBuffers`](swap-buffers.md) | 交换前后缓冲区 |
| [`PollEvents`](poll-events.md) | 处理窗口事件 |

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@@ -0,0 +1,31 @@
# OpenGLDevice::GetContext
获取 OpenGL 渲染上下文Rendering Context
```cpp
HGLRC GetContext() const;
```
返回 OpenGL 渲染上下文的句柄。
**参数:**
**返回:** `HGLRC` - OpenGL 渲染上下文句柄
**线程安全:**
**注意:** 此方法返回原生 OpenGL 渲染上下文句柄,可用于 `wglShareLists``wglMakeCurrent` 等原生 OpenGL 上下文操作。大多数情况下不需要直接使用此方法。
**示例:**
```cpp
HGLRC hglrc = device.GetContext();
// 可以使用 hglrc 进行原生 OpenGL 上下文操作
HGLRC currentContext = wglGetCurrentContext();
```
## 相关文档
- [OpenGLDevice 总览](device.md) - 返回类总览
- [GetDC](get-dc.md) - 获取 Windows 设备上下文
- [GetWindow](get-window.md) - 获取 GLFW 窗口指针

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@@ -0,0 +1,31 @@
# OpenGLDevice::GetDC
获取 OpenGL 设备的设备上下文Device Context
```cpp
HDC GetDC() const;
```
返回与 OpenGL 渲染上下文关联的 Windows 设备上下文句柄。
**参数:**
**返回:** `HDC` - Windows 设备上下文句柄
**线程安全:**
**注意:** 此方法返回原生 Windows HDC可用于低级 GDI 操作或与原生 Windows OpenGL 上下文交互。大多数情况下不需要直接使用此方法。
**示例:**
```cpp
HDC hdc = device.GetDC();
// 可以使用 hdc 进行原生 Windows OpenGL 操作
HDC currentDC = wglGetCurrentDC();
```
## 相关文档
- [OpenGLDevice 总览](device.md) - 返回类总览
- [GetContext](get-context.md) - 获取 OpenGL 渲染上下文
- [GetWindow](get-window.md) - 获取 GLFW 窗口指针