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修正 d3d12 和 opengl 后端文档路径引用
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2026-03-26 01:57:12 +08:00
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@@ -125,19 +125,19 @@ delete device;
| 类 | 文档 | 描述 | | 类 | 文档 | 描述 |
|----|------|------| |----|------|------|
| [D3D12RenderTargetView](d3d12/render-target-view/render-target-view.md) | `D3D12RenderTargetView.h` | DirectX 12 渲染目标视图实现 | | [D3D12RenderTargetView](d3d12/render-target-view/render-target-view.md) | `D3D12RenderTargetView.h` | DirectX 12 渲染目标视图实现 |
| [D3D12Shader](d3d12shader/d3d12shader.md) | `D3D12Shader.h` | DirectX 12 着色器资源实现 | | [D3D12Shader](d3d12/shader/shader.md) | `D3D12Shader.h` | DirectX 12 着色器资源实现 |
| [D3D12Texture](d3d12texture/d3d12texture.md) | `D3D12Texture.h` | DirectX 12 纹理资源实现 | | [D3D12Texture](d3d12/texture/texture.md) | `D3D12Texture.h` | DirectX 12 纹理资源实现 |
| [D3D12SwapChain](d3d12swapchain/d3d12swapchain.md) | `D3D12SwapChain.h` | DirectX 12 交换链实现 | | [D3D12SwapChain](d3d12/swap-chain/swap-chain.md) | `D3D12SwapChain.h` | DirectX 12 交换链实现 |
| [D3D12UnorderedAccessView](d3d12unorderedaccessview/d3d12unorderedaccessview.md) | `D3D12UnorderedAccessView.h` | DirectX 12 无序访问视图实现 | | [D3D12UnorderedAccessView](d3d12/unordered-access-view/unordered-access-view.md) | `D3D12UnorderedAccessView.h` | DirectX 12 无序访问视图实现 |
| [D3D12Screenshot](d3d12screenshot/d3d12screenshot.md) | `D3D12Screenshot.h` | DirectX 12 渲染目标截图工具 | | [D3D12Screenshot](d3d12/screenshot/screenshot.md) | `D3D12Screenshot.h` | DirectX 12 渲染目标截图工具 |
| [D3D12Enum](d3d12enum/d3d12enum.md) | `D3D12Enum.h` | DirectX 12 枚举类型转换函数 | | [D3D12Enum](d3d12/enums/enums.md) | `D3D12Enums.h` | DirectX 12 枚举类型转换函数 |
### OpenGL 实现 ### OpenGL 实现
| 类 | 文档 | 描述 | | 类 | 文档 | 描述 |
|----|------|------| |----|------|------|
| [OpenGLBuffer](openglbuffer/openglbuffer.md) | `OpenGLBuffer.h` | OpenGL 缓冲区资源实现 | | [OpenGLBuffer](opengl/buffer/buffer.md) | `OpenGLBuffer.h` | OpenGL 缓冲区资源实现 |
| [OpenGLRenderTargetView](openglrendertargetview/openglrendertargetview.md) | `OpenGLRenderTargetView.h` | OpenGL 渲染目标视图实现 | | [OpenGLRenderTargetView](opengl/render-target-view/render-target-view.md) | `OpenGLRenderTargetView.h` | OpenGL 渲染目标视图实现 |
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