fix(docs): fix AudioClip links, ResourcePackage path, Fence and Scene broken references
This commit is contained in:
@@ -21,5 +21,5 @@ size_t memSize = clip.GetMemorySize();
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## 相关文档
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- [AudioClip 总览](audio-clip.md) - 返回类总览
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- [AudioClip 总览](audioclip.md) - 返回类总览
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- [IResource](../iresource/iresource.md) - 资源基类
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@@ -21,5 +21,5 @@ Containers::String name = clip.GetName();
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## 相关文档
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- [AudioClip 总览](audio-clip.md) - 返回类总览
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- [AudioClip 总览](audioclip.md) - 返回类总览
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- [IResource](../iresource/iresource.md) - 资源基类
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@@ -21,5 +21,5 @@ Containers::String path = clip.GetPath();
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## 相关文档
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- [AudioClip 总览](audio-clip.md) - 返回类总览
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- [AudioClip 总览](audioclip.md) - 返回类总览
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- [IResource](../iresource/iresource.md) - 资源基类
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@@ -23,5 +23,5 @@ if (rhi != nullptr) {
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## 相关文档
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- [AudioClip 总览](audio-clip.md) - 返回类总览
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- [AudioClip 总览](audioclip.md) - 返回类总览
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- [SetRHIResource](set-rhi-resource.md) - 设置 RHI 音频缓冲区
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@@ -22,5 +22,5 @@ uint32_t rate = clip.GetSampleRate();
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## 相关文档
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- [AudioClip 总览](audio-clip.md) - 返回类总览
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- [AudioClip 总览](audioclip.md) - 返回类总览
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- [SetSampleRate](set-sample-rate.md) - 设置采样率
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@@ -21,5 +21,5 @@ ResourceType type = clip.GetType();
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## 相关文档
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- [AudioClip 总览](audio-clip.md) - 返回类总览
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- [AudioClip 总览](audioclip.md) - 返回类总览
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- [IResource](../iresource/iresource.md) - 资源基类
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@@ -35,7 +35,7 @@ Resources 模块提供了一套完整的资源管理解决方案,支持同步
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| 组件 | 文件 | 描述 |
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| [FileArchive](filearchive/filearchive.md) | `FileArchive.h` | 文件归档读取 |
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| [ResourcePackage](resourcepackage/resourcepackage.md) | `ResourcePackage.h` | 资源包打包/读取 |
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| [ResourcePackage](resource-package/index.md) | `ResourcePackage.h` | 资源包打包/读取 |
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### 具体资源类型
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@@ -25,7 +25,6 @@ RHIFence 是 RHI(Render Hardware Interface)子系统中的围栏抽象接口
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| [`Signal`](signal-value.md) | 发送信号(带值版本) |
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| [`Wait`](wait.md) | 等待围栏达到指定值 |
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| [`GetCompletedValue`](get-completed-value.md) | 获取已完成的值 |
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| [`IsSignaled`](is-signaled.md) | 检查围栏是否已发出信号 |
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| [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 |
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## 使用示例
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@@ -44,8 +44,8 @@ Scene 是 XCEngine 中的场景类,代表一个独立的游戏空间(如主
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| [`Find`](find.md) | 按名称查找 GameObject |
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| [`FindByID`](find-by-id.md) | 按 ID 查找 GameObject |
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| [`FindGameObjectWithTag`](find-game-object-with-tag.md) | 按标签查找 GameObject |
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| [`FindObjectOfType`](find-object-of-type.md) | 查找指定类型的组件 |
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| [`FindObjectsOfType`](../../components/game-object/find-objects-of-type.md) | 查找所有指定类型的组件 |
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| `FindObjectOfType<T>()` | 模板方法,查找指定类型的组件(无独立文档) |
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| `FindObjectsOfType<T>()` | 模板方法,查找所有指定类型的组件(无独立文档) |
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| [`GetRootGameObjects`](get-root-game-objects.md) | 获取所有根对象 |
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### 生命周期
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Reference in New Issue
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