docs(scripting): add baseline api reference and guide

This commit is contained in:
2026-03-28 15:10:54 +08:00
parent 14c7fd69ec
commit 359fe2adb3
104 changed files with 3377 additions and 27 deletions

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
# MonoScriptRuntime::Constructor
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `constructor`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
explicit MonoScriptRuntime(Settings settings = {});
```
## 当前实现行为
- 保存传入的 `Settings`
- 立即调用内部 `ResolveSettings()`,补全程序集目录和默认路径。
## 相关文档
- [Initialize](Initialize.md)

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
# MonoScriptRuntime::CreateManagedComponentWrapper
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
MonoObject* CreateManagedComponentWrapper(
MonoClass* componentClass,
uint64_t gameObjectUUID);
```
## 当前实现行为
- 只有在运行时已初始化、`componentClass` 非空且 `gameObjectUUID` 非零时才继续。
- 查找目标托管包装类型的单参构造函数。
- 创建托管对象。
-`gameObjectUUID` 作为构造参数调用该对象构造函数。
- 如果托管构造抛异常,会记录异常并返回 `nullptr`
## 用途
当前主要服务于 internal call例如从托管脚本中获取 `Transform``Camera``Light` 等原生组件包装对象。
## 相关文档
- [TryGetFieldValue](TryGetFieldValue.md)

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
# MonoScriptRuntime::CreateScriptInstance
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
bool CreateScriptInstance(
const ScriptRuntimeContext& context) override;
```
## 当前实现流程
1.`context.component` 为空,失败并记录错误。
2. 若该实例已存在,直接返回 `true`
3. 若运行时尚未初始化,先调用 [Initialize](Initialize.md)。
4. 根据组件的程序集名、命名空间和类名查找类元数据;程序集名为空时回退到 `Settings::appAssemblyName`
5. 在 app domain 中创建托管对象并执行默认构造。
6. 写入上下文字段:`gameObjectUUID``scriptComponentUUID`
7.`ScriptFieldStorage` 中能匹配上的字段写入托管对象。
8. 创建 `gcHandle` 并写入实例缓存。
## 失败路径
类不存在、分配失败、上下文字段写入失败、存储字段应用失败时都会返回 `false` 并更新 `m_lastError`
## 相关文档
- [DestroyScriptInstance](DestroyScriptInstance.md)
- [SyncManagedFieldsToStorage](SyncManagedFieldsToStorage.md)

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
# MonoScriptRuntime::DestroyScriptInstance
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
void DestroyScriptInstance(
const ScriptRuntimeContext& context) override;
```
## 当前实现行为
- 通过 `(gameObjectUUID, scriptComponentUUID)` 找到实例缓存。
- 若有 `gcHandle`,先释放它。
- 再从实例缓存表删除该项。
## 相关文档
- [CreateScriptInstance](CreateScriptInstance.md)

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
# MonoScriptRuntime::~MonoScriptRuntime
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `destructor`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
~MonoScriptRuntime() override;
```
## 当前实现行为
析构时直接调用 [Shutdown](Shutdown.md)。
## 相关文档
- [Shutdown](Shutdown.md)

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
# MonoScriptRuntime::GetLastError
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
const std::string& GetLastError() const;
```
## 当前语义
返回最近一次初始化、类发现、实例创建或托管调用失败时记录的错误信息。
## 相关文档
- [Initialize](Initialize.md)
- [CreateScriptInstance](CreateScriptInstance.md)

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
# MonoScriptRuntime::GetManagedInstanceCount
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
size_t GetManagedInstanceCount() const;
```
## 当前实现行为
直接返回实例缓存表大小。
## 相关文档
- [HasManagedInstance](HasManagedInstance.md)

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
# MonoScriptRuntime::GetManagedInstanceObject
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
MonoObject* GetManagedInstanceObject(
const ScriptComponent* component) const;
```
## 当前实现行为
通过实例缓存查找并用 `mono_gchandle_get_target()` 取回托管对象指针。
## 注意事项
这是诊断和桥接接口,不是高层推荐业务 API。
## 相关文档
- [HasManagedInstance](HasManagedInstance.md)

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
# MonoScriptRuntime::GetScriptClassNames
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
std::vector<std::string> GetScriptClassNames(
const std::string& assemblyName = std::string()) const;
```
## 当前实现行为
- 遍历内部类缓存。
- 若传了 `assemblyName`,只返回该程序集中的类。
- 返回值会在最后排序。
## 相关文档
- [IsClassAvailable](IsClassAvailable.md)
- [TryGetClassFieldMetadata](TryGetClassFieldMetadata.md)

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
# MonoScriptRuntime::HasManagedInstance
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
bool HasManagedInstance(const ScriptComponent* component) const;
```
## 当前实现行为
查询实例缓存并检查对应 `gcHandle` 能否取回托管对象。
## 相关文档
- [GetManagedInstanceObject](GetManagedInstanceObject.md)

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
# MonoScriptRuntime::Initialize
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
bool Initialize();
```
## 当前实现流程
1. 重新 `ResolveSettings()`
2. 清空 `m_lastError`
3. 若已初始化,直接返回 `true`
4. 初始化 Mono root domain。
5. 创建 app domain。
6. 加载核心程序集和游戏程序集。
7. 发现脚本类并建立缓存。
8. 成功后置 `m_initialized = true`
## 失败处理
- 若加载程序集或类发现失败,会销毁 app domain。
- 失败原因会写入 `m_lastError`
## 相关文档
- [Shutdown](Shutdown.md)
- [GetLastError](GetLastError.md)

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
# MonoScriptRuntime::InvokeMethod
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
void InvokeMethod(
const ScriptRuntimeContext& context,
ScriptLifecycleMethod method,
float deltaTime) override;
```
## 当前实现行为
- 先找实例缓存和类元数据。
- 再从类元数据里取出对应生命周期方法指针。
- 若方法不存在,直接返回,不视为错误。
- 调用前暂存当前 internal call 的 `deltaTime`
- 把本次 `deltaTime` 写入 internal call 全局状态。
- 调用托管方法。
- 调用后恢复旧的 `deltaTime`
## 设计意义
这说明当前托管 `Time.deltaTime` 一类能力,并不是通过每次参数注入,而是通过 internal call 共享状态提供。
## 相关文档
- [IScriptRuntime::InvokeMethod](../../IScriptRuntime/InvokeMethod.md)

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
# MonoScriptRuntime::IsClassAvailable
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
bool IsClassAvailable(
const std::string& assemblyName,
const std::string& namespaceName,
const std::string& className) const;
```
## 当前实现行为
通过内部类缓存查找 `assembly|fullName` 组合键,存在则返回 `true`
## 相关文档
- [GetScriptClassNames](GetScriptClassNames.md)

View File

@@ -0,0 +1,86 @@
# MonoScriptRuntime
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `class`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
**描述**: 基于 Mono 的脚本运行时实现负责程序集加载、类发现、实例创建、internal call 桥接和生命周期调用。
## 概览
`MonoScriptRuntime` 是当前唯一的真实托管脚本后端。它把 `ScriptEngine` 提供的抽象调用翻译成 Mono 世界里的具体动作:
- 初始化 root domain 和 app domain。
- 加载脚本核心程序集与游戏程序集。
- 发现继承 `MonoBehaviour` 的可用脚本类。
- 构建类元数据缓存。
- 创建和销毁脚本实例。
- 通过 internal call 让托管脚本访问原生 `GameObject``Transform``Camera` 等能力。
## 生命周期
- 构造时接收一份 `Settings`,并做路径补全。
- [Initialize](Initialize.md) 会完成完整 Mono 初始化流程。
- [Shutdown](Shutdown.md) 会销毁 app domain、清空类缓存与实例缓存。
- 析构会自动调用 `Shutdown()`
## 常用访问器
- `IsInitialized()`
- `GetSettings()`
- `GetLastError()`
这些访问器主要用于测试、诊断和工具层。当前文档对 `GetLastError()` 单独补页,因为它直接关系到失败排查。
## 设计要点
- `ScriptEngine` 不直接碰 Mono API所有后端细节收敛在这个类里。
- 类缓存和实例缓存都基于稳定键,便于场景重建和脚本回绑。
- internal call 注册集中在本实现里,说明当前托管 API 面是围绕 Mono 后端组织的,而不是独立脚本 ABI。
## 当前实现边界
- 当前只发现应用程序集中的非抽象 `MonoBehaviour` 子类。
- 支持的公共字段类型只覆盖 `float / double / bool / int32 / uint64 / string / Vector2 / Vector3 / Vector4 / GameObject`
- `SyncManagedFieldsToStorage()` 只会回写已经存在于 `ScriptFieldStorage` 中的字段;运行时临时字段不会自动持久化。
- `OnRuntimeStop()` 只清理当前活动场景与实例,不会做完整 `Shutdown()`
## 公开方法
| 方法 | 说明 |
|------|------|
| [Constructor](Constructor.md) | 创建 Mono 运行时对象并解析设置。 |
| [Destructor](Destructor.md) | 析构时执行 `Shutdown()`。 |
| [Initialize](Initialize.md) | 初始化 Mono 域并发现脚本类。 |
| [Shutdown](Shutdown.md) | 关闭当前 Mono 运行时。 |
| [GetLastError](GetLastError.md) | 读取最近一次错误描述。 |
| [IsClassAvailable](IsClassAvailable.md) | 查询脚本类是否已发现。 |
| [GetScriptClassNames](GetScriptClassNames.md) | 返回已发现脚本类名列表。 |
| [TryGetClassFieldMetadata](TryGetClassFieldMetadata.md) | 读取脚本类字段元数据。 |
| [HasManagedInstance](HasManagedInstance.md) | 判断某脚本组件是否已有托管实例。 |
| [GetManagedInstanceCount](GetManagedInstanceCount.md) | 返回当前托管实例数。 |
| [GetManagedInstanceObject](GetManagedInstanceObject.md) | 读取托管对象裸指针。 |
| [CreateManagedComponentWrapper](CreateManagedComponentWrapper.md) | 为原生组件创建托管包装对象。 |
| [TryGetFieldValue](TryGetFieldValue.md) | 直接读取托管实例字段。 |
| [OnRuntimeStart](OnRuntimeStart.md) | 启动脚本运行时上下文。 |
| [OnRuntimeStop](OnRuntimeStop.md) | 停止当前运行场景的托管上下文。 |
| [TrySetManagedFieldValue](TrySetManagedFieldValue.md) | 写托管字段。 |
| [TryGetManagedFieldValue](TryGetManagedFieldValue.md) | 读托管字段。 |
| [SyncManagedFieldsToStorage](SyncManagedFieldsToStorage.md) | 回写本地字段缓存。 |
| [CreateScriptInstance](CreateScriptInstance.md) | 创建脚本实例。 |
| [DestroyScriptInstance](DestroyScriptInstance.md) | 销毁脚本实例。 |
| [InvokeMethod](InvokeMethod.md) | 调用生命周期方法。 |
## 真实行为依据
- `engine/src/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.cpp`
- `tests/scripting/test_mono_script_runtime.cpp`
## 相关文档
- [Mono](../Mono.md)
- [IScriptRuntime](../../IScriptRuntime/IScriptRuntime.md)
- [ScriptEngine](../../ScriptEngine/ScriptEngine.md)
- [Scripting Runtime And Field Model](../../../../_guides/Scripting/Scripting-Runtime-And-Field-Model.md)

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
# MonoScriptRuntime::OnRuntimeStart
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
void OnRuntimeStart(Components::Scene* scene) override;
```
## 当前实现行为
- 先把 `m_activeScene` 清空,并把 internal call 的 `deltaTime` 重置为 `0`
- 调用 [Initialize](Initialize.md)。
- 初始化成功后,把 `m_activeScene` 和 internal call 场景都指向当前 `scene`
## 设计意义
这一步的重点不是创建所有脚本实例,而是让 Mono 后端进入“可服务当前场景”的状态。
## 相关文档
- [OnRuntimeStop](OnRuntimeStop.md)

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
# MonoScriptRuntime::OnRuntimeStop
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
void OnRuntimeStop(Components::Scene* scene) override;
```
## 当前实现行为
- 忽略传入场景参数。
- 清空托管实例缓存。
- 清空活动场景和 internal call 场景。
- 把 internal call 的 `deltaTime` 重置为 `0`
## 注意事项
它不会执行完整 [Shutdown](Shutdown.md),因此类缓存和 Mono 域仍然保留。
## 相关文档
- [Shutdown](Shutdown.md)

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
# MonoScriptRuntime::Shutdown
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
void Shutdown();
```
## 当前实现行为
- 清空托管实例缓存。
- 清空类缓存。
- 清空所有 Mono 相关指针成员。
- 销毁 app domain。
- 重置活动场景和 internal call 上下文。
-`m_initialized` 置回 `false`
## 注意事项
`OnRuntimeStop()` 不等价于 `Shutdown()`;前者更像运行场景停止,后者则是整个 Mono 运行时关闭。
## 相关文档
- [OnRuntimeStop](OnRuntimeStop.md)

View File

@@ -0,0 +1,32 @@
# MonoScriptRuntime::SyncManagedFieldsToStorage
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
void SyncManagedFieldsToStorage(
const ScriptRuntimeContext& context) override;
```
## 当前实现行为
- 要求 `context.component`、实例缓存和类元数据都存在。
- 只遍历当前 `ScriptFieldStorage` 里已经存在的字段名。
- 只有字段名存在于类元数据中且类型匹配,才会从托管对象读回并写回本地缓存。
## 重要边界
这意味着:
- 托管运行时中新出现但本地没存过的字段,不会自动持久化。
- 本地字段类型如果和类定义不匹配,也不会被强行覆盖。
## 相关文档
- [CreateScriptInstance](CreateScriptInstance.md)
- [ScriptFieldStorage](../../ScriptFieldStorage/ScriptFieldStorage.md)

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
# MonoScriptRuntime::TryGetClassFieldMetadata
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
bool TryGetClassFieldMetadata(
const std::string& assemblyName,
const std::string& namespaceName,
const std::string& className,
std::vector<ScriptFieldMetadata>& outFields) const override;
```
## 当前实现行为
- 先查找类缓存。
- 找不到返回 `false` 并清空输出。
- 找到后把缓存中的字段元数据复制到 `outFields`
- 最终按字段名排序。
## 字段来源边界
当前只会收录:
- 公共实例字段
- 非静态字段
- 可映射到当前支持脚本字段类型的字段
## 相关文档
- [IScriptRuntime::TryGetClassFieldMetadata](../../IScriptRuntime/TryGetClassFieldMetadata.md)

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
# MonoScriptRuntime::TryGetFieldValue
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
bool TryGetFieldValue(
const ScriptComponent* component,
const std::string& fieldName,
ScriptFieldValue& outValue) const;
```
## 当前实现行为
- 先通过组件找到实例缓存。
- 再检查类元数据中是否存在该字段。
- 成功时直接从托管对象读出字段值。
## 与 `TryGetManagedFieldValue` 的区别
这个接口用 `ScriptComponent*` 作为入口,更适合测试和诊断;`TryGetManagedFieldValue()` 则是实现 `IScriptRuntime` 接口的标准路径。
## 相关文档
- [TryGetManagedFieldValue](TryGetManagedFieldValue.md)

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
# MonoScriptRuntime::TryGetManagedFieldValue
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
bool TryGetManagedFieldValue(
const ScriptRuntimeContext& context,
const std::string& fieldName,
ScriptFieldValue& outValue) const override;
```
## 当前实现行为
和写路径类似:
- 先找实例缓存。
- 再找字段元数据。
- 成功后直接从托管对象字段读出当前值。
## 相关文档
- [TrySetManagedFieldValue](TrySetManagedFieldValue.md)

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
# MonoScriptRuntime::TrySetManagedFieldValue
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
bool TrySetManagedFieldValue(
const ScriptRuntimeContext& context,
const std::string& fieldName,
const ScriptFieldValue& value) override;
```
## 当前实现行为
- 先用 `context` 找到实例缓存。
- 再在类元数据里查字段。
- 字段不存在或类型不兼容则失败。
- 成功时把原生值写进托管对象字段。
## 相关文档
- [TryGetManagedFieldValue](TryGetManagedFieldValue.md)