docs: Update RHI test coverage matrix to v1.4 (P1-7 Compute/Dispatch completed)
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RHI模块测试重构.md
22
RHI模块测试重构.md
@@ -34,6 +34,7 @@
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| `test_pipeline_state.cpp` | 10 | RHIPipelineState |
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| `test_render_pass.cpp` | 10 | RHIRenderPass |
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| `test_framebuffer.cpp` | 8 | RHIFramebuffer |
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| `test_compute.cpp` | 8 | Compute/Dispatch |
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#### D3D12 后端 (`tests/RHI/D3D12/unit/`)
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@@ -543,8 +544,7 @@ TEST_F(OpenGLTestFixture, CommandList_Dispatch) {
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| **DescriptorSet** | ⚠️ 部分覆盖 | OpenGL 需要 GL context |
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| **RenderPass** | ✅ 已覆盖 | 10个测试,已完成 |
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| **Framebuffer** | ✅ 已覆盖 | 8个测试,已完成 |
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| **Compute/Dispatch** | ❌ 无测试 | **必须添加** |
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| Resource Barriers | ⚠️ 太弱 | 传递 nullptr |
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| **Compute/Dispatch** | ✅ 已覆盖 | 8个测试,已完成 |
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### 4.2 D3D12 后端覆盖度
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@@ -596,7 +596,7 @@ TEST_F(OpenGLTestFixture, CommandList_Dispatch) {
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| 5 | 添加 DescriptorPool 测试 | 中 | 已实现未测试 | ✅ 已完成 (DescriptorPool) |
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| 5b | DescriptorSet 测试 | 中 | OpenGL 需要 GL context,暂跳过 | ⚠️ 待完成 |
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| 6 | CommandList 测试增强 | 大 | 大部分传递 nullptr | ⏳ 待完成 |
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| 7 | 添加 Compute/Dispatch 测试 | 中 | 重要功能缺失 | ⏳ 待完成 |
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| 7 | 添加 Compute/Dispatch 测试 | 中 | 重要功能缺失 | ✅ 已完成 |
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| 8 | D3D12 PSO/shader 测试增强 | 小 | 当前测试 trivial | ⏳ 待完成 |
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### P2 - 可以修复(完善细节)
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@@ -617,7 +617,7 @@ TEST_F(OpenGLTestFixture, CommandList_Dispatch) {
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| `tests/RHI/unit/test_render_pass.cpp` | RenderPass 创建/Begin/End | P0 | ✅ 已完成 |
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| `tests/RHI/unit/test_framebuffer.cpp` | Framebuffer 创建/绑定 | P0 | ✅ 已完成 |
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| `tests/RHI/unit/test_descriptor.cpp` | DescriptorPool 创建/更新 | P1 | ✅ DescriptorPool完成, Set待完成 |
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| `tests/RHI/unit/test_compute.cpp` | Compute shader/Dispatch | P1 | ⏳ 待完成 |
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| `tests/RHI/unit/test_compute.cpp` | Compute shader/Dispatch | P1 | ✅ 已完成 |
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| `tests/RHI/unit/test_pipeline_layout.cpp` | PipelineLayout 创建 | P2 | ⏳ 待完成 |
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@@ -721,12 +721,24 @@ ctest -R "D3D12|OpenGL|RHITestFixture" -C Debug --output-on-failure
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**文档版本**: 1.3
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**文档版本**: 1.4
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**最后更新**: 2026-03-25
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**作者**: XCEngine Team
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## 更新日志
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### v1.4 (2026-03-25)
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- P1-7: Compute/Dispatch 测试 ✅ 已完成
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- 新增 `test_compute.cpp`,8个测试
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- 测试通过:D3D12 8 + OpenGL 8 = 16 tests
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- 修复 shader type bugs:
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- `D3D12Shader::Compile` 不设置 `m_type`
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- `OpenGLShader::Compile(const void*,...)` 硬编码 Fragment
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- `OpenGLShader::CompileCompute` 不设置 `m_type`
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- 修复 `D3D12CommandList::SetPipelineState` 对 Compute PSO 用错 handle
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- 测试结果:D3D12 116测试 + OpenGL 116测试 = 232测试全部通过
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- 集成测试:8/8 全部通过
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### v1.3 (2026-03-25)
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- P1-5: DescriptorPool 测试 ✅ 已完成
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- 新增 `test_descriptor.cpp`,8个 DescriptorPool 测试
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