docs: rebuild Debug API content

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2026-03-26 17:21:44 +08:00
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@@ -6,30 +6,50 @@
**头文件**: `XCEngine/Debug/ConsoleLogSink.h`
**描述**: 定义 `XCEngine/Debug` 子目录中的 `ConsoleLogSink` public API
**描述**: 将日志输出到标准输出流,并在 Windows 上按级别着色
## 概述
`ConsoleLogSink.h` `XCEngine/Debug` 子目录 下的 public header当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明
`ConsoleLogSink`最直接的调试输出目标,适合测试程序、命令行工具和开发期编辑器启动日志。它本身只关心“如何写到控制台”,不过滤 category也不处理文件、函数名和时间戳格式化以外的元数据
## 声明概览
当前实现中的关键行为:
| 声明 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `ConsoleLogSink` | `class` | 继承自 `ILogSink` 的公开声明。 |
- 日志格式固定为 `[LEVEL] [Category] message`
- 颜色输出只在 `_WIN32` 下生效;其它平台仍会输出文本,但不会着色。
- sink 自身维护一个最小级别阈值,可在 `Logger` 的全局过滤之后再做一次本地过滤。
## 公共方法
## 生命周期
| 方法 | 描述 |
- [Constructor](Constructor.md) 创建 sink默认开启颜色输出最小级别为 `Verbose`
- [Destructor](Destructor.md) 无额外资源释放逻辑。
- [Flush](Flush.md) 手动刷新 `stdout`
## 线程语义
- `ConsoleLogSink` 自身没有加锁。
- 通过 `Logger` 调用时,实际输出发生在 `Logger` 的互斥区内,因此同一时刻只会有一个 sink 调用进入。
- 如果绕过 `Logger` 直接从多个线程调用 `Log`,线程安全由调用方自己保证。
## 公开方法
| 方法 | 说明 |
|------|------|
| [ConsoleLogSink()](Constructor.md) | 构造对象。 |
| [~ConsoleLogSink()](Destructor.md) | 销毁对象并释放相关资源。 |
| [Log](Log.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Flush](Flush.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [SetColorOutput](SetColorOutput.md) | 设置相关状态或配置。 |
| [SetMinimumLevel](SetMinimumLevel.md) | 设置相关状态或配置。 |
| [Constructor](Constructor.md) | 构造一个控制台日志 sink。 |
| [Destructor](Destructor.md) | 析构 sink。 |
| [Log](Log.md) | 将一条日志格式化写入 `stdout`。 |
| [Flush](Flush.md) | 刷新 `stdout`。 |
| [SetColorOutput](SetColorOutput.md) | 开关 Windows 控制台颜色。 |
| [SetMinimumLevel](SetMinimumLevel.md) | 设置 sink 级别阈值。 |
## 适用场景
- 单元测试与集成测试的即时输出。
- 编辑器或工具进程启动阶段的可见日志。
- 临时调试某个后端时,为 `Logger` 追加一个低成本输出目标。
## 相关文档
- [当前目录](../Debug.md) - 返回 `Debug` 平行目录
- [API 总索引](../../../main.md) - 返回顶层索引
- [当前模块](../Debug.md)
- [Logger](../Logger/Logger.md)
- [ILogSink](../ILogSink/ILogSink.md)
- [Logging Architecture](../../../_guides/Debug/Logging-Architecture.md)

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@@ -1,28 +1,43 @@
# ConsoleLogSink::ConsoleLogSink()
# ConsoleLogSink::Constructor
构造对象
构造一个面向控制台输出的日志 sink
```cpp
ConsoleLogSink();
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/ConsoleLogSink.h`,当前页面用于固定 `ConsoleLogSink` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:** 无。
当前实现中,构造函数不会打开额外资源,也不会访问控制台句柄。它只建立默认状态:
**返回:** `void` - 无返回值。
- `m_colorOutput = true`
- `m_minimumLevel = LogLevel::Verbose`
**示例:**
也就是说,创建完成后该 sink 会接收所有级别日志,并在 Windows 上尝试使用彩色输出。
## 参数
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 构造阶段没有共享状态。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/ConsoleLogSink.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::ConsoleLogSink object;
}
auto sink = std::make_unique<ConsoleLogSink>();
Logger::Get().AddSink(std::move(sink));
```
## 相关文档
- [返回类总览](ConsoleLogSink.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](ConsoleLogSink.md)
- [SetColorOutput](SetColorOutput.md)
- [SetMinimumLevel](SetMinimumLevel.md)

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@@ -1,29 +1,34 @@
# ConsoleLogSink::~ConsoleLogSink()
# ConsoleLogSink::Destructor
销毁对象并释放相关资源
销毁控制台日志 sink
```cpp
~ConsoleLogSink() override;
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/ConsoleLogSink.h`,当前页面用于固定 `ConsoleLogSink` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
当前实现中的析构函数是默认实现,不负责关闭控制台或回收外部句柄。通常不需要直接调用它,而是让 `Logger` 在移除 sink 或 `Shutdown` 时通过 `ILogSink` 基类指针自动析构
**返回:** `void` - 无返回值。
## 参数
**示例:**
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 应在对象不再被其它线程使用时销毁。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/ConsoleLogSink.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::ConsoleLogSink object;
// 对象离开作用域时会自动触发析构。
}
Logger::Get().Shutdown();
```
## 相关文档
- [返回类总览](ConsoleLogSink.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](ConsoleLogSink.md)
- [ILogSink::Destructor](../ILogSink/Destructor.md)

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@@ -1,30 +1,35 @@
# ConsoleLogSink::Flush
公开方法,详见头文件声明
刷新标准输出流,确保之前写入的控制台文本立即可见
```cpp
void Flush() override;
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/ConsoleLogSink.h`,当前页面用于固定 `ConsoleLogSink` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
当前实现直接调用 `fflush(stdout)`。如果你依赖实时控制台输出,例如在崩溃前或长帧分析时,希望日志立刻出现,可以显式调用该方法
**返回:** `void` - 无返回值。
## 参数
**示例:**
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- `ConsoleLogSink` 自身不加锁;通常通过 `Logger` 串行调用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/ConsoleLogSink.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::ConsoleLogSink object;
// 根据上下文补齐参数后调用 ConsoleLogSink::Flush(...)。
(void)object;
}
ConsoleLogSink sink;
sink.Flush();
```
## 相关文档
- [返回类总览](ConsoleLogSink.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](ConsoleLogSink.md)
- [Log](Log.md)

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@@ -1,31 +1,58 @@
# ConsoleLogSink::Log
公开方法,详见头文件声明
将一条日志格式化后写到 `stdout`
```cpp
void Log(const LogEntry& entry) override;
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/ConsoleLogSink.h`,当前页面用于固定 `ConsoleLogSink` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `entry` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现分三步处理:
**返回:** `void` - 无返回
1. 如果 `entry.level < m_minimumLevel`,直接返回。
2. 在 Windows 且启用颜色输出时,根据 `entry.level` 设置控制台颜色。
3.`[LEVEL] [Category] message` 的固定格式调用 `printf` 输出一行文本,并在 Windows 上恢复默认颜色。
**示例:**
它不会输出:
- 时间戳
- 文件路径
- 行号
- 函数名
- 线程 ID
如果你需要这些元数据,必须实现自己的 sink或者扩展当前 sink 的格式化逻辑。
## 参数
- `entry` - 待输出的日志条目。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- sink 自身不加锁。
- 通过 `Logger` 调用时,`Logger` 会在互斥区内串行分发。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/ConsoleLogSink.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::ConsoleLogSink object;
// 根据上下文补齐参数后调用 ConsoleLogSink::Log(...)。
(void)object;
}
LogEntry entry{};
entry.level = LogLevel::Info;
entry.category = LogCategory::General;
entry.message = "Hello from ConsoleLogSink";
ConsoleLogSink sink;
sink.Log(entry);
```
## 相关文档
- [返回类总览](ConsoleLogSink.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](ConsoleLogSink.md)
- [Flush](Flush.md)
- [SetMinimumLevel](SetMinimumLevel.md)

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@@ -1,31 +1,39 @@
# ConsoleLogSink::SetColorOutput
设置相关状态或配置
开启或关闭控制台颜色输出
```cpp
void SetColorOutput(bool enable);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/ConsoleLogSink.h`,当前页面用于固定 `ConsoleLogSink` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `enable` - 参数语义详见头文件声明。
该方法只修改内部开关 `m_colorOutput`。当前实现中:
**返回:** `void` - 无返回值
- 在 Windows 上,`enable = true` 时会在输出前后调用 `SetConsoleTextAttribute`
- 在非 Windows 平台上,即使设置为 `true`,也不会产生颜色效果,因为对应代码被 `_WIN32` 条件编译保护。
**示例:**
## 参数
- `enable` - `true` 表示启用颜色输出,`false` 表示始终输出普通文本。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 当前实现没有加锁;更适合在初始化阶段配置,而不是在高频日志期间频繁切换。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/ConsoleLogSink.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::ConsoleLogSink object;
// 根据上下文补齐参数后调用 ConsoleLogSink::SetColorOutput(...)。
(void)object;
}
auto sink = std::make_unique<XCEngine::Debug::ConsoleLogSink>();
sink->SetColorOutput(false);
XCEngine::Debug::Logger::Get().AddSink(std::move(sink));
```
## 相关文档
- [返回类总览](ConsoleLogSink.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](ConsoleLogSink.md)
- [SetMinimumLevel](SetMinimumLevel.md)

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@@ -1,31 +1,43 @@
# ConsoleLogSink::SetMinimumLevel
设置相关状态或配置
设置该 sink 自己接受的最低日志级别
```cpp
void SetMinimumLevel(LogLevel level);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/ConsoleLogSink.h`,当前页面用于固定 `ConsoleLogSink` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `level` - 参数语义详见头文件声明。
这是 sink 级过滤,不是全局过滤。日志只有同时通过了:
**返回:** `void` - 无返回值。
- `Logger` 的全局级别与 category 过滤;
- `ConsoleLogSink` 的本地级别过滤;
**示例:**
才会真正输出到控制台。
## 参数
- `level` - 该 sink 允许输出的最小级别。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 当前实现没有加锁;建议在把 sink 注册到 `Logger` 前完成配置。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/ConsoleLogSink.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::ConsoleLogSink object;
// 根据上下文补齐参数后调用 ConsoleLogSink::SetMinimumLevel(...)。
(void)object;
}
auto sink = std::make_unique<ConsoleLogSink>();
sink->SetMinimumLevel(LogLevel::Warning);
Logger::Get().AddSink(std::move(sink));
```
## 相关文档
- [返回类总览](ConsoleLogSink.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](ConsoleLogSink.md)
- [Logger::SetMinimumLevel](../Logger/SetMinimumLevel.md)

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@@ -4,24 +4,47 @@
**类型**: `module`
**描述**: 日志、Profiler 与调试集成接口
**描述**: 提供日志分发、轻量级 CPU 埋点以及 RenderDoc 捕获集成
## 概
## 概
该目录与 `XCEngine/Debug` 对应的 public headers 保持平行,用于承载唯一的 canonical API 文档入口。
`XCEngine::Debug` 是引擎运行时调试能力的入口模块。它把三个需求放在同一层中统一管理:
- 运行日志:通过 `Logger` 将消息分发到控制台、文件或自定义 sink。
- CPU 埋点:通过 `Profiler` 记录函数段或作用域的耗时。
- GPU 抓帧:通过 `RenderDocCapture` 在图形测试和工具程序中触发 RenderDoc。
当前版本的成熟度并不一致:
- `Logger` 与日志 sink 已经可以直接用于编辑器、测试和后端调试。
- `Profiler` 的接口已经成形,但导出、标记和事件功能目前仍是占位实现。
- `RenderDocCapture` 是 Windows 平台上的轻量封装,依赖可用的 `renderdoc.dll`
## 设计要点
- 统一入口比散落的 `printf` 或后端专用日志更利于跨模块排查问题。
- sink 模式允许同时输出到多个目标,而不会把输出策略写死在业务代码里。
- `Profiler``RenderDocCapture` 都采用单例,目的是让工具、测试和引擎运行时共享一套调试入口。
- 该模块偏开发期工具能力,不追求零侵入;一些 API 会主动写日志、刷新文件或拉起窗口焦点。
## 头文件
- [ConsoleLogSink](ConsoleLogSink/ConsoleLogSink.md) - `ConsoleLogSink.h`
- [Debug](Debug/Debug.md) - `Debug.h`
- [FileLogSink](FileLogSink/FileLogSink.md) - `FileLogSink.h`
- [ILogSink](ILogSink/ILogSink.md) - `ILogSink.h`
- [LogCategory](LogCategory/LogCategory.md) - `LogCategory.h`
- [LogEntry](LogEntry/LogEntry.md) - `LogEntry.h`
- [Logger](Logger/Logger.md) - `Logger.h`
- [LogLevel](LogLevel/LogLevel.md) - `LogLevel.h`
- [Profiler](Profiler/Profiler.md) - `Profiler.h`
- [RenderDocCapture](RenderDocCapture/RenderDocCapture.md) - `RenderDocCapture.h`
- [ConsoleLogSink](ConsoleLogSink/ConsoleLogSink.md) - `ConsoleLogSink.h`,面向 `stdout` 的日志输出 sink。
- [Debug](Debug/Debug.md) - `Debug.h`,聚合调试模块所有 public header 的便利入口。
- [FileLogSink](FileLogSink/FileLogSink.md) - `FileLogSink.h`,将日志追加写入文件。
- [ILogSink](ILogSink/ILogSink.md) - `ILogSink.h`,日志输出目标接口。
- [LogCategory](LogCategory/LogCategory.md) - `LogCategory.h`,日志功能分类枚举。
- [LogEntry](LogEntry/LogEntry.md) - `LogEntry.h`,日志记录载体。
- [Logger](Logger/Logger.md) - `Logger.h`,全局日志分发中心。
- [LogLevel](LogLevel/LogLevel.md) - `LogLevel.h`,日志严重级别枚举。
- [Profiler](Profiler/Profiler.md) - `Profiler.h`,轻量级 CPU 埋点入口。
- [RenderDocCapture](RenderDocCapture/RenderDocCapture.md) - `RenderDocCapture.h`RenderDoc 封装。
## 相关指南
- [Logging Architecture](../../_guides/Debug/Logging-Architecture.md) - 日志系统的角色划分、推荐接线方式和与 Unity 的概念对照。
- [Profiler Workflow](../../_guides/Debug/Profiler-Workflow.md) - 当前埋点能力的适用边界、典型流程与限制。
- [RenderDoc Capture Workflow](../../_guides/Debug/RenderDoc-Capture-Workflow.md) - 在图形测试中接入 RenderDoc 的推荐步骤。
## 相关文档

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@@ -1,18 +1,46 @@
# Debug
**命名空间**: `XCEngine`
**命名空间**: `XCEngine::Debug`
**类型**: `header`
**类型**: `header-umbrella`
**头文件**: `XCEngine/Debug/Debug.h`
**描述**: 定义 `XCEngine/Debug` 子目录中的 `Debug` public API
**描述**: 聚合调试模块主要 public header 的便利包含入口
## 概述
`Debug.h` `XCEngine/Debug` 子目录 下的 public header当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明
`Debug.h` 自身不定义新的核心类型,它的主要作用是把调试子系统的常用头文件集中包含进来,方便工具程序、测试程序或示例快速接入调试能力
当前头文件会聚合:
- `LogLevel.h`
- `LogCategory.h`
- `LogEntry.h`
- `ILogSink.h`
- `ConsoleLogSink.h`
- `FileLogSink.h`
- `Logger.h`
- `Profiler.h`
- `RenderDocCapture.h`
- `../Core/FileWriter.h`
## 设计建议
- 对于快速原型、测试或示例程序,直接包含 `Debug.h` 比逐个包含更方便。
- 对于大型模块或编译敏感代码,建议只包含真正需要的具体头文件,避免不必要的编译依赖扩散。
- `Logger.h``Profiler.h` 中定义的重要宏分别是 `XE_LOG``XE_ASSERT``XE_PROFILE_BEGIN``XE_PROFILE_END``XE_PROFILE_FUNCTION`
## 声明概览
| 声明 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `Debug.h` | umbrella header | 调试模块的快速入口,而不是独立运行时对象。 |
## 相关文档
- [当前目录](../Debug.md) - 返回 `Debug` 平行目录
- [API 总索引](../../../main.md) - 返回顶层索引
- [当前模块](../Debug.md)
- [Logger](../Logger/Logger.md)
- [Profiler](../Profiler/Profiler.md)
- [RenderDocCapture](../RenderDocCapture/RenderDocCapture.md)
- [Logging Architecture](../../../_guides/Debug/Logging-Architecture.md)

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@@ -1,29 +1,36 @@
# FileLogSink::FileLogSink()
# FileLogSink::Constructor
构造对象
构造一个把日志追加写入文件的 sink
```cpp
FileLogSink(const Containers::String& filePath);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/FileLogSink.h`,当前页面用于固定 `FileLogSink` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `filePath` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现会保存 `filePath`,并立即尝试通过 `Core::FileWriter` 以追加模式打开该文件。即使第一次打开失败,对象仍然会保留路径,后续在 `Log` 时继续重试打开。
**返回:** `void` - 无返回值。
## 参数
**示例:**
- `filePath` - 日志文件路径。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 构造本身不加锁;通常在启动阶段创建并交给 `Logger` 持有。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/FileLogSink.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::FileLogSink object;
}
Logger::Get().AddSink(std::make_unique<FileLogSink>("editor.log"));
```
## 相关文档
- [返回类总览](FileLogSink.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](FileLogSink.md)
- [Log](Log.md)

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@@ -1,29 +1,34 @@
# FileLogSink::~FileLogSink()
# FileLogSink::Destructor
销毁对象并释放相关资源
销毁文件日志 sink 并关闭底层文件
```cpp
~FileLogSink() override;
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/FileLogSink.h`,当前页面用于固定 `FileLogSink` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
当前实现直接调用 `m_writer.Close()`。如果该 sink 仍由 `Logger` 持有,通常会在 `Logger::Shutdown` 清空 sink 列表时自动触发析构
**返回:** `void` - 无返回值。
## 参数
**示例:**
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 应在对象不再参与日志分发后销毁。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/FileLogSink.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::FileLogSink object;
// 对象离开作用域时会自动触发析构。
}
XCEngine::Debug::Logger::Get().Shutdown();
```
## 相关文档
- [返回类总览](FileLogSink.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](FileLogSink.md)
- [ILogSink::Destructor](../ILogSink/Destructor.md)

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@@ -6,28 +6,56 @@
**头文件**: `XCEngine/Debug/FileLogSink.h`
**描述**: 定义 `XCEngine/Debug` 子目录中的 `FileLogSink` public API
**描述**: 将日志追加写入文件,并在失败时回退到 `stderr`
## 概述
`FileLogSink.h` `XCEngine/Debug` 子目录 下的 public header当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明
`FileLogSink` 负责把 `LogEntry` 序列化成文本并落盘。它适合编辑器、集成测试和长时间运行的工具程序,因为这类场景通常需要保留会话级日志以便复盘
## 声明概览
当前实现中的关键行为:
| 声明 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `FileLogSink` | `class` | 继承自 `ILogSink` 的公开声明。 |
- 构造时尝试以追加模式打开目标文件。
- 每次写入后立即 `Flush`,优先保证可追溯性,而不是吞吐量。
- 如果文件句柄不可用,会在 `Log` 时尝试重新打开。
- 如果重新打开或写入失败,会把错误和原始日志内容写到 `stderr`
## 公共方法
## 生命周期
| 方法 | 描述 |
- [Constructor](Constructor.md) 保存目标路径并尝试打开文件。
- [Destructor](Destructor.md) 关闭底层 `FileWriter`
- [Flush](Flush.md) 将缓冲区刷到磁盘。
## 线程语义
- `FileLogSink` 自身没有显式加锁。
- 通过 `Logger` 使用时,调用会被 `Logger` 串行化。
- 当前实现使用 `std::localtime` 生成时间文本;如果绕过 `Logger` 并发调用,线程安全性由调用方承担。
## 输出格式
当前实现输出格式为:
```text
[YYYY-MM-DD HH:MM:SS] [LEVEL] [Category] message
```
注意:
- 使用的是 `LogEntry::timestamp` 的本地时间表示。
- 当前不会把 `file``line``function``threadId` 写入文件。
## 公开方法
| 方法 | 说明 |
|------|------|
| [FileLogSink()](Constructor.md) | 构造对象。 |
| [~FileLogSink()](Destructor.md) | 销毁对象并释放相关资源。 |
| [Log](Log.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Flush](Flush.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Constructor](Constructor.md) | 构造文件日志 sink。 |
| [Destructor](Destructor.md) | 析构 sink 并关闭文件。 |
| [Log](Log.md) | 将日志条目写入文件。 |
| [Flush](Flush.md) | 刷新底层文件。 |
## 相关文档
- [当前目录](../Debug.md) - 返回 `Debug` 平行目录
- [API 总索引](../../../main.md) - 返回顶层索引
- [当前模块](../Debug.md)
- [Logger](../Logger/Logger.md)
- [ILogSink](../ILogSink/ILogSink.md)
- [Logging Architecture](../../../_guides/Debug/Logging-Architecture.md)

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@@ -1,30 +1,37 @@
# FileLogSink::Flush
公开方法,详见头文件声明
把底层文件缓冲区刷新到磁盘
```cpp
void Flush() override;
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/FileLogSink.h`,当前页面用于固定 `FileLogSink` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
当前实现直接转发到 `Core::FileWriter::Flush()`。如果文件尚未成功打开,`FileWriter` 会返回 `false`,但 `FileLogSink::Flush` 本身不会上报错误
**返回:** `void` - 无返回值
需要注意的是,当前 `FileLogSink::Log` 在每次写入后已经主动调用一次 `Flush`,因此手动调用更多是为了表达语义,而不是补齐缺失步骤
**示例:**
## 参数
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 通过 `Logger` 使用时通常是串行的。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/FileLogSink.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::FileLogSink object;
// 根据上下文补齐参数后调用 FileLogSink::Flush(...)。
(void)object;
}
XCEngine::Debug::FileLogSink sink("engine.log");
sink.Flush();
```
## 相关文档
- [返回类总览](FileLogSink.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](FileLogSink.md)
- [Log](Log.md)

View File

@@ -1,31 +1,51 @@
# FileLogSink::Log
公开方法,详见头文件声明
将日志条目写入文件,并在失败时回退到 `stderr`
```cpp
void Log(const LogEntry& entry) override;
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/FileLogSink.h`,当前页面用于固定 `FileLogSink` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `entry` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现流程如下:
**返回:** `void` - 无返回值
1. 如果文件未打开,先尝试按保存的路径重新打开
2. 如果打开失败,把错误和原始日志写到 `stderr`,然后返回。
3.`entry.timestamp` 按本地时间格式化为 `YYYY-MM-DD HH:MM:SS`
4.`[时间] [级别] [分类] message` 的形式写入文件。
5. 写入后立即 `Flush`
**示例:**
当前不会写入:
- `file`
- `line`
- `function`
- `threadId`
## 参数
- `entry` - 待落盘的日志条目。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- sink 自身无锁。
- 通过 `Logger` 分发时为串行调用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/FileLogSink.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::FileLogSink object;
// 根据上下文补齐参数后调用 FileLogSink::Log(...)。
(void)object;
}
Logger::Get().AddSink(std::make_unique<FileLogSink>("runtime.log"));
Logger::Get().Info(LogCategory::General, "Runtime started");
```
## 相关文档
- [返回类总览](FileLogSink.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](FileLogSink.md)
- [Flush](Flush.md)

View File

@@ -1,29 +1,35 @@
# ILogSink::~ILogSink()
# ILogSink::Destructor
销毁对象并释放相关资源
以基类指针安全销毁日志 sink
```cpp
virtual ~ILogSink() = default;
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/ILogSink.h`,当前页面用于固定 `ILogSink` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
这是一个虚析构函数,目的是保证 `Logger` 通过 `std::unique_ptr<ILogSink>` 释放派生类对象时,能够正确调用派生类析构逻辑
**返回:** `void` - 无返回值。
## 参数
**示例:**
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 销毁前应确保对象不再被并发调用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/ILogSink.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::ILogSink object;
// 对象离开作用域时会自动触发析构。
}
XCEngine::Debug::Logger::Get().Shutdown();
```
## 相关文档
- [返回类总览](ILogSink.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](ILogSink.md)
- [ConsoleLogSink::Destructor](../ConsoleLogSink/Destructor.md)
- [FileLogSink::Destructor](../FileLogSink/Destructor.md)

View File

@@ -1,30 +1,43 @@
# ILogSink::Flush
公开方法,详见头文件声明
刷新 sink 内部缓冲
```cpp
virtual void Flush() = 0;
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/ILogSink.h`,当前页面用于固定 `ILogSink` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:** 无。
这是纯虚接口。不同 sink 对“刷新”的含义不同:
**返回:** `void` - 无返回值。
- `ConsoleLogSink` 刷新 `stdout`
- `FileLogSink` 刷新底层文件句柄
**示例:**
如果你的自定义 sink 持有网络缓冲、内存队列或异步批处理器,也应在这里提供显式落地语义。
## 参数
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 由具体实现决定。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/ILogSink.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::ILogSink object;
// 根据上下文补齐参数后调用 ILogSink::Flush(...)。
(void)object;
}
class MySink final : public XCEngine::Debug::ILogSink {
public:
void Log(const XCEngine::Debug::LogEntry& entry) override {}
void Flush() override {}
};
```
## 相关文档
- [返回类总览](ILogSink.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](ILogSink.md)
- [Log](Log.md)

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@@ -6,27 +6,45 @@
**头文件**: `XCEngine/Debug/ILogSink.h`
**描述**: 定义 `XCEngine/Debug` 子目录中的 `ILogSink` public API
**描述**: 定义日志输出目标的最小接口
## 概述
`ILogSink.h` `XCEngine/Debug` 子目录 下的 public header当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明
`ILogSink` 把“日志生产”与“日志落地”分离开来。`Logger` 只负责构造 `LogEntry`、做全局过滤并分发,而真正的输出策略交给 sink 实现决定
## 声明概览
这类接口的意义在于:
| 声明 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `ILogSink` | `class` | 头文件中的公开声明。 |
- 可以同时输出到控制台、文件、编辑器面板或远程通道。
- 不需要让业务模块直接依赖具体输出媒介。
- 便于在测试中插入自定义 sink 验证日志行为。
## 公共方法
## 契约
| 方法 | 描述 |
- [Log](Log.md) 必须接收一条已经构造好的 `LogEntry` 并执行输出。
- [Flush](Flush.md) 用于把 sink 内部缓冲显式落地。
- [Destructor](Destructor.md) 必须为虚析构,以便通过基类指针安全释放派生对象。
## 线程语义
- `ILogSink` 不承诺任何线程安全保证。
- 具体线程语义由实现类与调用方共同决定。
- 在 XCEngine 当前实现中,`Logger` 会在互斥区内调用 sink因此“通过 `Logger` 分发”是串行的。
## 已知实现
- [ConsoleLogSink](../ConsoleLogSink/ConsoleLogSink.md)
- [FileLogSink](../FileLogSink/FileLogSink.md)
## 公开方法
| 方法 | 说明 |
|------|------|
| [~ILogSink()](Destructor.md) | 销毁对象并释放相关资源。 |
| [Log](Log.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Flush](Flush.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Destructor](Destructor.md) | 虚析构函数。 |
| [Log](Log.md) | 输出一条日志记录。 |
| [Flush](Flush.md) | 刷新 sink 内部缓冲。 |
## 相关文档
- [当前目录](../Debug.md) - 返回 `Debug` 平行目录
- [API 总索引](../../../main.md) - 返回顶层索引
- [当前模块](../Debug.md)
- [Logger](../Logger/Logger.md)
- [Logging Architecture](../../../_guides/Debug/Logging-Architecture.md)

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@@ -1,31 +1,51 @@
# ILogSink::Log
公开方法,详见头文件声明
输出一条已经构造完成的日志记录
```cpp
virtual void Log(const LogEntry& entry) = 0;
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/ILogSink.h`,当前页面用于固定 `ILogSink` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `entry` - 参数语义详见头文件声明。
这是纯虚接口。`Logger` 负责创建 `LogEntry`、做全局过滤和序列化分发sink 实现只需要关心如何消费这条记录。
**返回:** `void` - 无返回值。
常见实现策略包括:
**示例:**
- 控制台打印
- 文件写入
- 编辑器面板缓存
- 远程调试通道转发
## 参数
- `entry` - 已构造完成的日志记录。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 由具体实现决定。
- 在当前引擎实现中,通过 `Logger` 分发时通常是串行调用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/ILogSink.h>
class CountingSink final : public XCEngine::Debug::ILogSink {
public:
void Log(const XCEngine::Debug::LogEntry& entry) override {
++count;
}
void Example() {
XCEngine::Debug::ILogSink object;
// 根据上下文补齐参数后调用 ILogSink::Log(...)。
(void)object;
}
void Flush() override {}
int count = 0;
};
```
## 相关文档
- [返回类总览](ILogSink.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](ILogSink.md)
- [Logger::AddSink](../Logger/AddSink.md)

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@@ -6,35 +6,44 @@
**头文件**: `XCEngine/Debug/LogCategory.h`
**描述**: 定义 `XCEngine/Debug` 子目录中的 `LogCategory` public API
**描述**: 表示日志的功能域分类,用于按模块过滤与检索
## 概述
`LogCategory.h` `XCEngine/Debug` 子目录 下的 public header当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明
`LogCategory` 用于回答“这条日志属于哪个子系统”。与 `LogLevel` 负责表达严重程度不同category 更像是日志的归属标签
## 声明概览
当前版本中的 category 同时用于:
| 声明 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `LogCategory` | `enum class` | 头文件中的公开声明。 |
- sink 输出中的分类文本。
- `Logger::SetCategoryEnabled` 的运行时开关。
- 编辑器控制台和测试日志的筛选依据。
## 枚举值
| 枚举值 | 数值 | 描述 |
|--------|------|------|
| `General` | - | 枚举项。 |
| `Rendering` | - | 枚举项。 |
| `Physics` | - | 枚举项。 |
| `Audio` | - | 枚举项。 |
| `Scripting` | - | 枚举项。 |
| `Network` | - | 枚举项。 |
| `Memory` | - | 枚举项。 |
| `Threading` | - | 枚举项。 |
| `FileSystem` | - | 枚举项。 |
| `RenderDoc` | - | 枚举项。 |
| `Custom` | - | 枚举项。 |
| 值 | 说明 |
|------|------|
| `General` | 通用运行信息、不明确属于单一子系统的日志。 |
| `Rendering` | 渲染、图形后端、截图与渲染流程相关日志。 |
| `Physics` | 物理系统日志。 |
| `Audio` | 音频系统日志。 |
| `Scripting` | 脚本或运行时绑定日志。 |
| `Network` | 网络系统日志。 |
| `Memory` | 内存分配、回收与调试日志。 |
| `Threading` | 线程、任务和同步原语相关日志。 |
| `FileSystem` | 资源加载、文件读写和路径处理日志。 |
| `RenderDoc` | RenderDoc 抓帧或图形诊断相关日志。 |
| `Custom` | 预留给调用方的自定义类别。 |
## 当前实现说明
- `Logger` 内部使用固定长度为 11 的启用表管理 category 开关。
- 这意味着当前枚举值数量与 `Logger` 的实现保持强耦合;如果扩展枚举,必须同步更新 `Logger` 的过滤数组与边界检查。
- `LogCategoryToString` 提供稳定的显示名称,控制台和文件 sink 都依赖它。
## 相关文档
- [当前目录](../Debug.md) - 返回 `Debug` 平行目录
- [API 总索引](../../../main.md) - 返回顶层索引
- [当前模块](../Debug.md)
- [Logger](../Logger/Logger.md)
- [LogLevel](../LogLevel/LogLevel.md)
- [LogEntry](../LogEntry/LogEntry.md)
- [Logging Architecture](../../../_guides/Debug/Logging-Architecture.md)

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@@ -6,32 +6,34 @@
**头文件**: `XCEngine/Debug/LogEntry.h`
**描述**: 定义 `XCEngine/Debug` 子目录中的 `LogEntry` public API
**描述**: 承载单条日志记录的结构体
## 概述
`LogEntry.h``XCEngine/Debug` 子目录 下的 public header当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明
`LogEntry``Logger` 与各类 sink 之间传递日志数据的统一载体。调用方通常不会手动构造它,而是通过 `Logger::Log` 或便捷方法间接生成sink 实现则读取其中的字段决定如何格式化输出
## 声明概览
## 字段说明
| 声明 | 类型 | 说明 |
| 字段 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `LogEntry` | `struct` | 头文件中的公开声明。 |
| `level` | `LogLevel` | 日志严重级别。 |
| `category` | `LogCategory` | 日志功能域。 |
| `message` | `Containers::String` | 最终日志文本。 |
| `file` | `Containers::String` | 源文件路径;只有显式传入时才有值。 |
| `line` | `int32_t` | 源码行号;便捷方法通常保留为 `0`。 |
| `function` | `Containers::String` | 源函数名;只有显式传入时才有值。 |
| `timestamp` | `uint64_t` | 当前实现中为 Unix epoch 秒数。 |
| `threadId` | `uint32_t` | 当前实现中为 `std::thread::id` 哈希后的 32 位值。 |
## 结构体成员
## 当前实现说明
| 成员 | 类型 | 描述 | 默认值 |
|------|------|------|--------|
| `level` | `LogLevel` | 结构体公开字段。 | - |
| `category` | `LogCategory` | 结构体公开字段。 | - |
| `message` | `Containers::String` | 结构体公开字段。 | - |
| `file` | `Containers::String` | 结构体公开字段。 | - |
| `line` | `int32_t` | 结构体公开字段。 | - |
| `function` | `Containers::String` | 结构体公开字段。 | - |
| `timestamp` | `uint64_t` | 结构体公开字段。 | - |
| `threadId` | `uint32_t` | 结构体公开字段。 | - |
- `Logger::Log` 会为 `timestamp``threadId` 自动填值。
- `Logger::Verbose``Info` 等便捷方法调用的是带默认参数的 `Log`,因此默认不会填充 `file``line``function`
- 如果希望保留源码位置,推荐使用 `XE_LOG` 宏而不是直接调用这些便捷方法。
## 相关文档
- [当前目录](../Debug.md) - 返回 `Debug` 平行目录
- [API 总索引](../../../main.md) - 返回顶层索引
- [当前模块](../Debug.md)
- [Logger](../Logger/Logger.md)
- [ILogSink](../ILogSink/ILogSink.md)
- [Logging Architecture](../../../_guides/Debug/Logging-Architecture.md)

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@@ -6,30 +6,34 @@
**头文件**: `XCEngine/Debug/LogLevel.h`
**描述**: 定义 `XCEngine/Debug` 子目录中的 `LogLevel` public API
**描述**: 表示日志严重程度,并定义过滤时使用的优先级顺序
## 概述
`LogLevel.h` `XCEngine/Debug` 子目录 下的 public header当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明
`LogLevel` 负责回答“这条日志有多严重”。它同时被 `Logger` 的全局阈值和 `ConsoleLogSink` 的本地阈值使用,因此其枚举顺序本身就是过滤规则的一部分
## 声明概览
| 声明 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `LogLevel` | `enum class` | 头文件中的公开声明。 |
当前实现使用“数值越大,严重程度越高”的顺序,比较方式是直接使用 `<`
## 枚举值
| 枚举值 | 数值 | 描述 |
|--------|------|------|
| `Verbose` | `0` | 枚举项。 |
| `Debug` | `1` | 枚举项。 |
| `Info` | `2` | 枚举项。 |
| `Warning` | `3` | 枚举项。 |
| `Error` | `4` | 枚举项。 |
| `Fatal` | `5` | 枚举项。 |
| 值 | 当前数值 | 说明 |
|------|------|------|
| `Verbose` | `0` | 最细粒度的调试输出。 |
| `Debug` | `1` | 面向开发者的调试信息。 |
| `Info` | `2` | 重要但正常的运行信息。 |
| `Warning` | `3` | 可恢复或需关注的问题。 |
| `Error` | `4` | 明确的失败或异常路径。 |
| `Fatal` | `5` | 最严重级别;当前实现仍只负责记录日志。 |
## 当前实现说明
- `LogLevelToString` 会把枚举值转换为大写文本,例如 `INFO``ERROR`
- `Logger``ConsoleLogSink` 都通过比较 `entry.level < minimumLevel` 过滤日志。
- `Fatal` 目前没有额外控制流语义;它不是“崩溃即将发生”的语言级保证,只是最高等级日志。
## 相关文档
- [当前目录](../Debug.md) - 返回 `Debug` 平行目录
- [API 总索引](../../../main.md) - 返回顶层索引
- [当前模块](../Debug.md)
- [Logger](../Logger/Logger.md)
- [LogCategory](../LogCategory/LogCategory.md)
- [Logging Architecture](../../../_guides/Debug/Logging-Architecture.md)

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@@ -1,31 +1,43 @@
# Logger::AddSink
添加元素或建立关联
把一个日志输出目标注册到全局 `Logger`
```cpp
void AddSink(std::unique_ptr<ILogSink> sink);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Logger.h`,当前页面用于固定 `Logger` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `sink` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现会在互斥区内把 `sink` 移入内部 `std::vector<std::unique_ptr<ILogSink>>`。注册后:
**返回:** `void` - 无返回值
- `Logger` 接管对象生命周期
- 之后的每次 `Log` 都会把日志分发给该 sink。
- 不会因为未初始化而失败;`AddSink` 本身不依赖 `Initialize`
**示例:**
## 参数
- `sink` - 新的日志输出目标,所有权会转移给 `Logger`
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 当前实现对 sink 列表写入加锁。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::Logger object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Logger::AddSink(...)。
(void)object;
}
Logger::Get().Initialize();
Logger::Get().AddSink(std::make_unique<ConsoleLogSink>());
Logger::Get().AddSink(std::make_unique<FileLogSink>("engine.log"));
```
## 相关文档
- [返回类总览](Logger.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Logger.md)
- [RemoveSink](RemoveSink.md)
- [ILogSink](../ILogSink/ILogSink.md)

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@@ -1,32 +1,46 @@
# Logger::Debug
公开方法,详见头文件声明
`Debug` 级别记录一条日志
```cpp
void Debug(LogCategory category, const Containers::String& message);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Logger.h`,当前页面用于固定 `Logger` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `category` - 参数语义详见头文件声明。
- `message` - 参数语义详见头文件声明。
**返回:** `void` - 无返回值。
**示例:**
这是 `Logger::Log` 的便捷封装,等价于:
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
Log(LogLevel::Debug, category, message);
```
void Example() {
XCEngine::Debug::Logger object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Logger::Debug(...)。
(void)object;
}
它不会自动填充 `file``line``function`。如果你需要源码位置,请改用 `XE_LOG` 宏或直接调用 `Log` 的完整签名。
## 参数
- `category` - 日志分类。
- `message` - 日志文本。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 与 [Log](Log.md) 相同。
## 示例
```cpp
XCEngine::Debug::Logger::Get().Debug(
XCEngine::Debug::LogCategory::Rendering,
"Pipeline state updated"
);
```
## 相关文档
- [返回类总览](Logger.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Logger.md)
- [Log](Log.md)
- [Verbose](Verbose.md)
- [Info](Info.md)

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@@ -1,32 +1,45 @@
# Logger::Error
公开方法,详见头文件声明
`Error` 级别记录一条日志
```cpp
void Error(LogCategory category, const Containers::String& message);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Logger.h`,当前页面用于固定 `Logger` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `category` - 参数语义详见头文件声明。
- `message` - 参数语义详见头文件声明。
**返回:** `void` - 无返回值。
**示例:**
这是 `Logger::Log` 的便捷封装,等价于:
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
Log(LogLevel::Error, category, message);
```
void Example() {
XCEngine::Debug::Logger object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Logger::Error(...)。
(void)object;
}
当前实现只记录错误,不会抛异常或改变控制流。
## 参数
- `category` - 日志分类。
- `message` - 错误文本。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 与 [Log](Log.md) 相同。
## 示例
```cpp
XCEngine::Debug::Logger::Get().Error(
XCEngine::Debug::LogCategory::FileSystem,
"Failed to open asset file"
);
```
## 相关文档
- [返回类总览](Logger.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Logger.md)
- [Log](Log.md)
- [Fatal](Fatal.md)

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@@ -1,32 +1,45 @@
# Logger::Fatal
公开方法,详见头文件声明
`Fatal` 级别记录一条日志
```cpp
void Fatal(LogCategory category, const Containers::String& message);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Logger.h`,当前页面用于固定 `Logger` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `category` - 参数语义详见头文件声明。
- `message` - 参数语义详见头文件声明。
**返回:** `void` - 无返回值。
**示例:**
这是 `Logger::Log` 的便捷封装,等价于:
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
Log(LogLevel::Fatal, category, message);
```
void Example() {
XCEngine::Debug::Logger object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Logger::Fatal(...)。
(void)object;
}
需要特别注意:在当前版本中,`Fatal` 只是最高严重级别的日志,不会自动终止程序、触发断言中断或抛出异常。`XE_ASSERT` 也是基于这个行为实现的。
## 参数
- `category` - 日志分类。
- `message` - 致命错误文本。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 与 [Log](Log.md) 相同。
## 示例
```cpp
XCEngine::Debug::Logger::Get().Fatal(
XCEngine::Debug::LogCategory::General,
"Unexpected unrecoverable state"
);
```
## 相关文档
- [返回类总览](Logger.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Logger.md)
- [Log](Log.md)
- [Error](Error.md)

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@@ -1,29 +1,44 @@
# Logger::Get
获取相关状态或对象
获取进程级全局 `Logger` 实例
```cpp
static Logger& Get();
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Logger.h`,当前页面用于固定 `Logger` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:** 无。
**返回:** `Logger&` - 返回值语义详见头文件声明。
**示例:**
当前实现使用函数内静态对象保存单例:
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
static Logger instance;
```
void Example() {
auto& instance = XCEngine::Debug::Logger::Get();
(void)instance;
}
因此:
- 你拿到的是同一个 `Logger` 实例引用。
- 该方法本身不会自动初始化 sink也不会重置过滤配置。
## 参数
- 无。
## 返回值
- `Logger&` - 全局日志分发器引用。
## 线程语义
- C++ 对函数内静态对象初始化提供线程安全保证,但 `Logger` 的后续配置和使用仍需遵守各自方法的线程语义。
## 示例
```cpp
XCEngine::Debug::Logger& logger = XCEngine::Debug::Logger::Get();
logger.Initialize();
```
## 相关文档
- [返回类总览](Logger.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Logger.md)
- [Initialize](Initialize.md)

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@@ -1,32 +1,45 @@
# Logger::Info
公开方法,详见头文件声明
`Info` 级别记录一条日志
```cpp
void Info(LogCategory category, const Containers::String& message);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Logger.h`,当前页面用于固定 `Logger` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `category` - 参数语义详见头文件声明。
- `message` - 参数语义详见头文件声明。
**返回:** `void` - 无返回值。
**示例:**
这是 `Logger::Log` 的便捷封装,等价于:
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
Log(LogLevel::Info, category, message);
```
void Example() {
XCEngine::Debug::Logger object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Logger::Info(...)。
(void)object;
}
它适合记录重要但正常的运行事件,例如启动完成、资源路径、当前设备信息等。
## 参数
- `category` - 日志分类。
- `message` - 日志文本。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 与 [Log](Log.md) 相同。
## 示例
```cpp
XCEngine::Debug::Logger::Get().Info(
XCEngine::Debug::LogCategory::General,
"Editor Application starting..."
);
```
## 相关文档
- [返回类总览](Logger.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Logger.md)
- [Log](Log.md)
- [Warning](Warning.md)

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@@ -1,30 +1,49 @@
# Logger::Initialize
初始化内部状态
`Logger` 标记为已初始化。
```cpp
void Initialize();
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Logger.h`,当前页面用于固定 `Logger` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:** 无。
当前实现是幂等的:
**返回:** `void` - 无返回
- 如果已经初始化,直接返回。
- 如果尚未初始化,仅把内部 `m_initialized` 设为 `true`
**示例:**
它不会做以下事情:
- 不会添加默认 sink。
- 不会清空已有 sink。
- 不会重置最小级别或 category 开关。
因此,推荐把它理解为“进入可用状态”的轻量标记,而不是完整的日志系统自举流程。
## 参数
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 当前实现没有显式同步初始化流程;如果多线程首次同时写日志,`Log` 的自动初始化路径虽然通常能工作,但仍建议在启动阶段显式调用一次。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::Logger object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Logger::Initialize(...)。
(void)object;
}
Logger::Get().Initialize();
Logger::Get().AddSink(std::make_unique<ConsoleLogSink>());
```
## 相关文档
- [返回类总览](Logger.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Logger.md)
- [Shutdown](Shutdown.md)
- [Log](Log.md)

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@@ -1,36 +1,77 @@
# Logger::Log
公开方法,详见头文件声明
构造一条 `LogEntry` 并把它分发给所有已注册 sink
```cpp
void Log(LogLevel level, LogCategory category, const Containers::String& message, const char* file = nullptr, int32_t line = 0, const char* function = nullptr);
void Log(
LogLevel level,
LogCategory category,
const Containers::String& message,
const char* file = nullptr,
int32_t line = 0,
const char* function = nullptr
);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Logger.h`,当前页面用于固定 `Logger` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `level` - 参数语义详见头文件声明。
- `category` - 参数语义详见头文件声明。
- `message` - 参数语义详见头文件声明。
- `file` - 参数语义详见头文件声明。
- `line` - 参数语义详见头文件声明。
- `function` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现依次执行以下步骤:
**返回:** `void` - 无返回值
1. 如果 `Logger` 尚未初始化,先调用 `Initialize()`
2. 如果 `level < m_minimumLevel`,直接丢弃日志。
3. 如果 category 对应的启用位为关闭状态,直接丢弃日志。
4. 构造 `LogEntry`,填充:
- `level`
- `category`
- `message`
- `file`
- `line`
- `function`
- 当前秒级时间戳
- 当前线程哈希值
5. 在互斥区内遍历所有 sink 并调用其 `Log(entry)`
**示例:**
需要注意:
- 如果没有注册任何 sink日志会被静默丢弃。
- 当前时间戳粒度是“秒”,不是毫秒或微秒。
- 当前线程 ID 是哈希结果,不保证与系统线程号一致。
## 参数
- `level` - 日志级别。
- `category` - 日志分类。
- `message` - 日志文本。
- `file` - 可选的源文件路径。
- `line` - 可选的源码行号。
- `function` - 可选的函数名。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- sink 分发过程在互斥区内执行。
- `SetMinimumLevel``SetCategoryEnabled` 当前无锁,因此在高并发日志期间动态修改配置时要自行承担竞争风险。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::Logger object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Logger::Log(...)。
(void)object;
}
Logger::Get().Log(
LogLevel::Warning,
LogCategory::General,
"Fallback code path selected",
__FILE__,
__LINE__,
__FUNCTION__
);
```
## 相关文档
- [返回类总览](Logger.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Logger.md)
- [Verbose](Verbose.md)
- [XE_LOG 宏所在类型页](Logger.md)

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@@ -6,38 +6,79 @@
**头文件**: `XCEngine/Debug/Logger.h`
**描述**: 定义 `XCEngine/Debug` 子目录中的 `Logger` public API
**描述**: 构造日志记录、应用全局过滤并把日志分发到多个 sink
## 概述
`Logger.h``XCEngine/Debug` 子目录 下的 public header当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明
`Logger` 是 XCEngine 当前日志系统的中心节点。业务代码、测试程序和工具层并不直接操作控制台或文件,而是先把消息交给 `Logger`,再由它把统一格式的 `LogEntry` 分发给已注册的 `ILogSink`
## 声明概览
这类设计的好处是:
| 声明 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `Logger` | `class` | 头文件中的公开声明。 |
- 输出目标可以随运行环境变化,而业务日志调用点保持不变。
- 全局级别过滤和 category 开关只需要维护一份。
- 可以在编辑器、命令行测试和文件日志之间复用同一条日志链路。
## 公共方法
## 生命周期
| 方法 | 描述 |
- [Get](Get.md) 返回进程级单例。
- [Initialize](Initialize.md) 只设置初始化标志,不会自动添加默认 sink。
- [Shutdown](Shutdown.md) 会 `Flush` 所有 sink 并清空 sink 列表。
- [Log](Log.md) 在第一次被调用时会自动调用 `Initialize`
推荐做法:
- 在程序启动阶段显式 `Initialize` 并注册 sink。
- 在受控退出阶段调用 `Shutdown`,避免与其它线程仍在写日志时并发销毁。
## 线程语义
- `AddSink``RemoveSink``Log` 通过内部 `Mutex` 保护 sink 列表访问。
- `SetMinimumLevel``SetCategoryEnabled` 当前没有加锁,更适合作为初始化阶段配置,而不是高频热更新开关。
- `Shutdown` 当前也没有在锁内遍历 sink应在其它线程不再写日志时调用。
## 所有权
- `AddSink` 接收 `std::unique_ptr<ILogSink>`,所有权转移给 `Logger`
- `RemoveSink` 只按裸指针匹配已注册对象;如果调用方未来需要移除某个 sink必须在移交所有权前保留一份原始指针。
## 宏与便捷接口
- `XE_LOG(category, level, message)` 会把 `__FILE__``__LINE__``__FUNCTION__` 一并传给 `Logger::Log`
- `XE_ASSERT(condition, message)` 在条件失败时只记录一条 `Fatal` 级别日志;当前实现不会中断程序、抛异常或触发调试断点。
- `Verbose``Debug``Info``Warning``Error``Fatal` 都是 `Log` 的便捷封装,但默认不带源码位置信息。
## 公开方法
| 方法 | 说明 |
|------|------|
| [Get](Get.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [Initialize](Initialize.md) | 初始化内部状态。 |
| [Shutdown](Shutdown.md) | 关闭并清理内部状态。 |
| [AddSink](AddSink.md) | 添加元素或建立关联。 |
| [RemoveSink](RemoveSink.md) | 移除元素或解除关联。 |
| [Log](Log.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Verbose](Verbose.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Debug](Debug.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Info](Info.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Warning](Warning.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Error](Error.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Fatal](Fatal.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [SetMinimumLevel](SetMinimumLevel.md) | 设置相关状态或配置。 |
| [SetCategoryEnabled](SetCategoryEnabled.md) | 设置相关状态或配置。 |
| [Get](Get.md) | 获取全局 `Logger` 实例。 |
| [Initialize](Initialize.md) | 初始化日志系统状态。 |
| [Shutdown](Shutdown.md) | 刷新并移除所有 sink。 |
| [AddSink](AddSink.md) | 注册一个新的日志输出目标。 |
| [RemoveSink](RemoveSink.md) | 根据原始指针移除 sink。 |
| [Log](Log.md) | 构造 `LogEntry` 并分发到所有 sink。 |
| [Verbose](Verbose.md) | 发送 `Verbose` 级日志。 |
| [Debug](Debug.md) | 发送 `Debug` 级日志。 |
| [Info](Info.md) | 发送 `Info` 级日志。 |
| [Warning](Warning.md) | 发送 `Warning` 级日志。 |
| [Error](Error.md) | 发送 `Error` 级日志。 |
| [Fatal](Fatal.md) | 发送 `Fatal` 级日志。 |
| [SetMinimumLevel](SetMinimumLevel.md) | 设置全局最小日志级别。 |
| [SetCategoryEnabled](SetCategoryEnabled.md) | 打开或关闭某个日志分类。 |
## 真实使用位置
当前代码库中,`Logger` 已经被用于:
- 编辑器启动流程,为控制台、编辑器面板和文件同时输出日志。
- RHI 集成测试,为控制台和文件记录帧调试信息。
- `RenderDocCapture`、截图工具和资源管理等低层模块的错误与警告输出。
## 相关文档
- [当前目录](../Debug.md) - 返回 `Debug` 平行目录
- [API 总索引](../../../main.md) - 返回顶层索引
- [当前模块](../Debug.md)
- [ILogSink](../ILogSink/ILogSink.md)
- [ConsoleLogSink](../ConsoleLogSink/ConsoleLogSink.md)
- [FileLogSink](../FileLogSink/FileLogSink.md)
- [LogEntry](../LogEntry/LogEntry.md)
- [Logging Architecture](../../../_guides/Debug/Logging-Architecture.md)

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@@ -1,31 +1,47 @@
# Logger::RemoveSink
移除元素或解除关联
按原始指针移除一个已注册的 sink
```cpp
void RemoveSink(ILogSink* sink);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Logger.h`,当前页面用于固定 `Logger` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `sink` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现会在互斥区内线性扫描 sink 列表,找到第一个 `it->get() == sink` 的元素后将其删除并停止遍历。
**返回:** `void` - 无返回值。
删除后:
**示例:**
- sink 对象会立刻析构。
- 对应指针立即失效。
如果传入空指针或未找到匹配项,当前实现会静默返回。
## 参数
- `sink` - 之前注册到 `Logger` 的 sink 原始指针。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 当前实现对移除操作加锁。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::Logger object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Logger::RemoveSink(...)。
(void)object;
}
auto sink = std::make_unique<ConsoleLogSink>();
ConsoleLogSink* sinkPtr = sink.get();
Logger::Get().AddSink(std::move(sink));
Logger::Get().RemoveSink(sinkPtr);
```
## 相关文档
- [返回类总览](Logger.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Logger.md)
- [AddSink](AddSink.md)

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@@ -1,32 +1,43 @@
# Logger::SetCategoryEnabled
设置相关状态或配置
打开或关闭某个日志分类
```cpp
void SetCategoryEnabled(LogCategory category, bool enabled);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Logger.h`,当前页面用于固定 `Logger` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `category` - 参数语义详见头文件声明。
- `enabled` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现会把 `category` 对应的启用位直接写入内部数组。之后所有 `Log` 调用都会先检查这个开关,再决定是否分发该分类日志。
**返回:** `void` - 无返回值。
这是一种非常轻量的 category 过滤方式,但也意味着:
**示例:**
- 当前实现没有加锁。
- 枚举值数量与数组长度耦合。
## 参数
- `category` - 需要开关的日志分类。
- `enabled` - `true` 表示启用,`false` 表示禁用。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 建议在初始化阶段配置,而不是在多个线程持续写日志时频繁修改。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::Logger object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Logger::SetCategoryEnabled(...)。
(void)object;
}
Logger::Get().SetCategoryEnabled(LogCategory::Rendering, false);
```
## 相关文档
- [返回类总览](Logger.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Logger.md)
- [SetMinimumLevel](SetMinimumLevel.md)
- [LogCategory](../LogCategory/LogCategory.md)

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@@ -1,31 +1,40 @@
# Logger::SetMinimumLevel
设置相关状态或配置
设置全局日志分发的最小级别
```cpp
void SetMinimumLevel(LogLevel level);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Logger.h`,当前页面用于固定 `Logger` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `level` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现直接把内部 `m_minimumLevel` 赋值为 `level`。之后所有 `Log` 调用都会先比较 `entry.level < m_minimumLevel`,不满足要求的日志在构造 sink 输出前就会被丢弃。
**返回:** `void` - 无返回值
这属于全局过滤sink 仍然可以在此基础上继续做自己的本地过滤
**示例:**
## 参数
- `level` - 允许继续分发的最低级别。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 当前实现没有加锁。
- 更适合作为启动配置,而不是高频运行时热更新项。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::Logger object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Logger::SetMinimumLevel(...)。
(void)object;
}
Logger::Get().SetMinimumLevel(LogLevel::Warning);
```
## 相关文档
- [返回类总览](Logger.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Logger.md)
- [SetCategoryEnabled](SetCategoryEnabled.md)
- [ConsoleLogSink::SetMinimumLevel](../ConsoleLogSink/SetMinimumLevel.md)

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@@ -1,30 +1,45 @@
# Logger::Shutdown
关闭并清理内部状态
刷新并移除所有已注册 sink
```cpp
void Shutdown();
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Logger.h`,当前页面用于固定 `Logger` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:** 无。
当前实现依次做三件事:
**返回:** `void` - 无返回值
1. 遍历所有 sink 并调用 `Flush()`
2. 清空 sink 列表。
3.`m_initialized` 设回 `false`
**示例:**
需要特别注意:
- 当前不会重置 `m_minimumLevel`
- 当前不会重置 category 启用表。
- 当前没有在锁内执行整个关闭流程,因此应在受控停机阶段调用。
## 参数
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 请在其它线程不再调用 `Log` 后执行 `Shutdown`
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::Logger object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Logger::Shutdown(...)。
(void)object;
}
XCEngine::Debug::Logger::Get().Shutdown();
```
## 相关文档
- [返回类总览](Logger.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Logger.md)
- [Initialize](Initialize.md)
- [AddSink](AddSink.md)

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@@ -1,32 +1,45 @@
# Logger::Verbose
公开方法,详见头文件声明
`Verbose` 级别记录一条日志
```cpp
void Verbose(LogCategory category, const Containers::String& message);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Logger.h`,当前页面用于固定 `Logger` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `category` - 参数语义详见头文件声明。
- `message` - 参数语义详见头文件声明。
**返回:** `void` - 无返回值。
**示例:**
这是 `Logger::Log` 的便捷封装,等价于:
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
Log(LogLevel::Verbose, category, message);
```
void Example() {
XCEngine::Debug::Logger object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Logger::Verbose(...)。
(void)object;
}
适合输出高频、细粒度的开发期调试信息。默认不带源码位置信息。
## 参数
- `category` - 日志分类。
- `message` - 日志文本。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 与 [Log](Log.md) 相同。
## 示例
```cpp
XCEngine::Debug::Logger::Get().Verbose(
XCEngine::Debug::LogCategory::Threading,
"Worker thread woke up"
);
```
## 相关文档
- [返回类总览](Logger.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Logger.md)
- [Log](Log.md)
- [Debug](Debug.md)

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@@ -1,32 +1,45 @@
# Logger::Warning
公开方法,详见头文件声明
`Warning` 级别记录一条日志
```cpp
void Warning(LogCategory category, const Containers::String& message);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Logger.h`,当前页面用于固定 `Logger` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `category` - 参数语义详见头文件声明。
- `message` - 参数语义详见头文件声明。
**返回:** `void` - 无返回值。
**示例:**
这是 `Logger::Log` 的便捷封装,等价于:
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
Log(LogLevel::Warning, category, message);
```
void Example() {
XCEngine::Debug::Logger object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Logger::Warning(...)。
(void)object;
}
它适合记录“当前还能继续运行,但状态值得关注”的情况。
## 参数
- `category` - 日志分类。
- `message` - 警告文本。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 与 [Log](Log.md) 相同。
## 示例
```cpp
XCEngine::Debug::Logger::Get().Warning(
XCEngine::Debug::LogCategory::General,
"Created OpenGL context without debug bit"
);
```
## 相关文档
- [返回类总览](Logger.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Logger.md)
- [Log](Log.md)
- [Error](Error.md)

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@@ -1,30 +1,37 @@
# Profiler::BeginFrame
公开方法,详见头文件声明
标记一帧 profiling 周期的开始
```cpp
void BeginFrame();
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Profiler.h`,当前页面用于固定 `Profiler` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
当前实现只记录当前微秒时间到内部 `m_frameStartTime`,不会创建样本,也不会清空已有数据
**返回:** `void` - 无返回值
这说明它目前更像是为后续“按帧汇总”能力预留入口,而不是已经完整实现的帧级 profiler 边界
**示例:**
## 参数
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 无同步保护;建议在主线程或统一的 profiling 线程中调用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Profiler.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::Profiler object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Profiler::BeginFrame(...)。
(void)object;
}
auto& profiler = XCEngine::Debug::Profiler::Get();
profiler.BeginFrame();
```
## 相关文档
- [返回类总览](Profiler.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Profiler.md)
- [EndFrame](EndFrame.md)

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@@ -1,31 +1,51 @@
# Profiler::BeginProfile
公开方法,详见头文件声明
开始一个具名 profile 区段
```cpp
void BeginProfile(const char* name);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Profiler.h`,当前页面用于固定 `Profiler` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `name` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现会把一个新的 `ProfileNode` 压入内部栈,记录:
**返回:** `void` - 无返回值。
- `name`
- 当前微秒时间
- 当前线程哈希值
**示例:**
它不会检查:
- `Profiler` 是否已经 `Initialize`
- `name` 是否为空
- 是否来自同一线程
因此当前 API 更适合“明确受控、单线程成对调用”的埋点场景。
## 参数
- `name` - 区段名称,通常使用固定字符串或函数名。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 必须与 [EndProfile](EndProfile.md) 在同一线程、按栈顺序配对使用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Profiler.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::Profiler object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Profiler::BeginProfile(...)。
(void)object;
}
Profiler::Get().BeginProfile("ShadowPass");
// ... CPU work ...
Profiler::Get().EndProfile();
```
## 相关文档
- [返回类总览](Profiler.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Profiler.md)
- [EndProfile](EndProfile.md)
- [Profiler Workflow](../../../_guides/Debug/Profiler-Workflow.md)

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@@ -1,30 +1,42 @@
# Profiler::EndFrame
公开方法,详见头文件声明
结束当前帧的 profiling 周期
```cpp
void EndFrame();
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Profiler.h`,当前页面用于固定 `Profiler` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
当前实现会直接清空内部 `m_samples` 数组,而不会导出、返回或持久化这些样本
**返回:** `void` - 无返回值。
这意味着当前版本里:
**示例:**
- `BeginProfile` / `EndProfile` 采集到的数据是短暂的。
- 如果你在同一帧内没有其它方式读取样本,调用 `EndFrame` 后这些数据就会被丢弃。
## 参数
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 无同步保护;建议与 [BeginFrame](BeginFrame.md) 在同一线程调用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Profiler.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::Profiler object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Profiler::EndFrame(...)。
(void)object;
}
auto& profiler = XCEngine::Debug::Profiler::Get();
profiler.BeginFrame();
// ...
profiler.EndFrame();
```
## 相关文档
- [返回类总览](Profiler.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Profiler.md)
- [BeginFrame](BeginFrame.md)

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@@ -1,30 +1,48 @@
# Profiler::EndProfile
公开方法,详见头文件声明
结束最近一次开始的 profile 区段,并记录其耗时
```cpp
void EndProfile();
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Profiler.h`,当前页面用于固定 `Profiler` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:** 无。
当前实现会:
**返回:** `void` - 无返回
1. 检查内部栈是否为空;为空则直接返回。
2. 读取当前微秒时间作为结束时间。
3. 弹出最近一个 `ProfileNode`
4. 计算区段耗时并把结果追加到内部 `m_samples`
**示例:**
当前不会:
- 验证开始与结束是否发生在同一线程。
- 提供读取样本的公开 API。
## 参数
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 必须与 [BeginProfile](BeginProfile.md) 形成正确的 LIFO 配对。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Profiler.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::Profiler object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Profiler::EndProfile(...)。
(void)object;
}
Profiler::Get().BeginProfile("FrameBuild");
// ...
Profiler::Get().EndProfile();
```
## 相关文档
- [返回类总览](Profiler.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Profiler.md)
- [BeginProfile](BeginProfile.md)

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@@ -1,31 +1,36 @@
# Profiler::ExportChromeTracing
公开方法,详见头文件声明
将采样结果导出为 Chrome Tracing 格式文件
```cpp
void ExportChromeTracing(const Containers::String& filePath);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Profiler.h`,当前页面用于固定 `Profiler` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `filePath` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现是空函数,不会创建文件,也不会导出任何样本。
**返回:** `void` - 无返回值
从 API 形状可以推断,这个接口是为后续接入 Chrome Trace 或 Perfetto 类工具预留的;但在当前版本中,调用它不会产生可见效果
**示例:**
## 参数
- `filePath` - 预期的输出文件路径。当前实现不会实际使用该参数。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 当前为空实现,无额外线程语义。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Profiler.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::Profiler object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Profiler::ExportChromeTracing(...)。
(void)object;
}
XCEngine::Debug::Profiler::Get().ExportChromeTracing("trace.json");
```
## 相关文档
- [返回类总览](Profiler.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Profiler.md)
- [Profiler Workflow](../../../_guides/Debug/Profiler-Workflow.md)

View File

@@ -1,29 +1,35 @@
# Profiler::Get
获取相关状态或对象
获取进程级全局 `Profiler` 实例
```cpp
static Profiler& Get();
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Profiler.h`,当前页面用于固定 `Profiler` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
当前实现使用函数内静态对象保存单例,整个进程只存在一个 `Profiler` 实例。它不会在 `Get()` 时自动初始化或清空样本
**返回:** `Profiler&` - 返回值语义详见头文件声明。
## 参数
**示例:**
- 无。
## 返回值
- `Profiler&` - 全局 profiler 引用。
## 线程语义
- 单例构造本身由 C++ 保证线程安全;后续使用仍需遵守当前 profiler 不支持并发埋点的限制。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Profiler.h>
void Example() {
auto& instance = XCEngine::Debug::Profiler::Get();
(void)instance;
}
XCEngine::Debug::Profiler& profiler = XCEngine::Debug::Profiler::Get();
profiler.Initialize();
```
## 相关文档
- [返回类总览](Profiler.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Profiler.md)
- [Initialize](Initialize.md)

View File

@@ -1,30 +1,39 @@
# Profiler::Initialize
初始化内部状态
`Profiler` 标记为已初始化。
```cpp
void Initialize();
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Profiler.h`,当前页面用于固定 `Profiler` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:** 无。
当前实现是幂等的:
**返回:** `void` - 无返回
- 如果已经初始化,直接返回。
- 如果尚未初始化,仅把 `m_initialized` 设为 `true`
**示例:**
它不会分配新资源,也不会清理旧样本。更准确地说,当前 `Initialize` 只是一个状态标记,而不是完整自举流程。
## 参数
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 当前没有同步逻辑;建议在单线程启动阶段调用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Profiler.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::Profiler object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Profiler::Initialize(...)。
(void)object;
}
XCEngine::Debug::Profiler::Get().Initialize();
```
## 相关文档
- [返回类总览](Profiler.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Profiler.md)
- [Shutdown](Shutdown.md)

View File

@@ -1,33 +1,38 @@
# Profiler::MarkEvent
公开方法,详见头文件声明
记录一个带时间戳的事件标记
```cpp
void MarkEvent(const char* name, uint64_t timestamp, uint32_t threadId);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Profiler.h`,当前页面用于固定 `Profiler` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `name` - 参数语义详见头文件声明。
- `timestamp` - 参数语义详见头文件声明。
- `threadId` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现是空函数,不会保存事件,也不会产生输出。
**返回:** `void` - 无返回值
从接口形状看,它原本应该用于把离散事件插入时间线上,但这一能力目前尚未接入内部样本系统
**示例:**
## 参数
- `name` - 事件名称。当前实现不会使用。
- `timestamp` - 事件时间戳。当前实现不会使用。
- `threadId` - 事件线程 ID。当前实现不会使用。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 当前为空实现,无额外线程语义。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Profiler.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::Profiler object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Profiler::MarkEvent(...)。
(void)object;
}
XCEngine::Debug::Profiler::Get().MarkEvent("GPUSubmit", 0, 0);
```
## 相关文档
- [返回类总览](Profiler.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Profiler.md)
- [SetMarker](SetMarker.md)

View File

@@ -6,34 +6,60 @@
**头文件**: `XCEngine/Debug/Profiler.h`
**描述**: 定义 `XCEngine/Debug` 子目录中的 `Profiler` public API
**描述**: 提供轻量级 CPU 埋点入口,用于记录成对的 profile 区段
## 概述
`Profiler.h` `XCEngine/Debug` 子目录 下的 public header当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明
`Profiler` 的 API 形状明显面向“开发期埋点”和“后续时间线导出”场景,但当前实现仍处于非常早期的阶段。它已经能够记录一组成对的 `BeginProfile` / `EndProfile` 调用时长,却还没有提供读取样本、可视化时间线或导出 Chrome Trace 的完整工作流
## 声明概览
可以把它理解为:
| 声明 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `Profiler` | `class` | 头文件中的公开声明。 |
- 设计方向上类似轻量版的引擎内 CPU 埋点器;
- 但当前能力远不等同于 Unity Profiler 这类成熟的分析器。
## 公共方法
## 当前实现能力
| 方法 | 描述 |
- [BeginProfile](BeginProfile.md) / [EndProfile](EndProfile.md) 会把区段时长记录到内部样本数组。
- [BeginFrame](BeginFrame.md) 只记录一帧开始时间。
- [EndFrame](EndFrame.md) 当前会直接清空样本数组。
- [MarkEvent](MarkEvent.md)、[SetMarker](SetMarker.md) 和 [ExportChromeTracing](ExportChromeTracing.md) 目前都是空实现。
## 生命周期
- [Get](Get.md) 返回进程级单例。
- [Initialize](Initialize.md) 只设置初始化标志。
- [Shutdown](Shutdown.md) 清空样本与栈状态。
## 线程语义
- 当前实现没有任何锁,也不是按线程分桶存储。
- `m_profileStack` 是单个全局栈,因此 `BeginProfile` / `EndProfile` 只应在同一线程、同一调用栈上成对使用。
- 如果多个线程并发使用同一个 `Profiler`,样本次序和栈配对都可能被破坏。
## 宏
- `XE_PROFILE_BEGIN(name)` 开始一个具名区段。
- `XE_PROFILE_END()` 结束最近一次开始的区段。
- `XE_PROFILE_FUNCTION()` 使用当前函数名作为区段名。
这些宏是最适合当前实现的接入方式,因为它们几乎不引入额外样板代码。
## 公开方法
| 方法 | 说明 |
|------|------|
| [Get](Get.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [Initialize](Initialize.md) | 初始化内部状态。 |
| [Shutdown](Shutdown.md) | 关闭并清理内部状态。 |
| [BeginProfile](BeginProfile.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [EndProfile](EndProfile.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [BeginFrame](BeginFrame.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [EndFrame](EndFrame.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [MarkEvent](MarkEvent.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [SetMarker](SetMarker.md) | 设置相关状态或配置。 |
| [ExportChromeTracing](ExportChromeTracing.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Get](Get.md) | 获取全局 `Profiler` 实例。 |
| [Initialize](Initialize.md) | 初始化 profiler 状态。 |
| [Shutdown](Shutdown.md) | 清空内部记录。 |
| [BeginProfile](BeginProfile.md) | 开始一个 profile 区段。 |
| [EndProfile](EndProfile.md) | 结束最近一个区段并记录时长。 |
| [BeginFrame](BeginFrame.md) | 标记帧开始。 |
| [EndFrame](EndFrame.md) | 结束当前帧并清空当前样本。 |
| [MarkEvent](MarkEvent.md) | 预留的事件标记接口。 |
| [SetMarker](SetMarker.md) | 预留的 marker 接口。 |
| [ExportChromeTracing](ExportChromeTracing.md) | 预留的导出接口。 |
## 相关文档
- [当前目录](../Debug.md) - 返回 `Debug` 平行目录
- [API 总索引](../../../main.md) - 返回顶层索引
- [当前模块](../Debug.md)
- [Profiler Workflow](../../../_guides/Debug/Profiler-Workflow.md)

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@@ -1,32 +1,37 @@
# Profiler::SetMarker
设置相关状态或配置
设置一个可视化 marker
```cpp
void SetMarker(const char* name, uint32_t color);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Profiler.h`,当前页面用于固定 `Profiler` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `name` - 参数语义详见头文件声明。
- `color` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现是空函数,不会保存 marker也不会改变任何采样结果。
**返回:** `void` - 无返回值
从接口设计看,这更像是为后续调试 UI 或时间线着色预留的扩展点,而不是现阶段可依赖的功能
**示例:**
## 参数
- `name` - marker 名称。当前实现不会使用。
- `color` - marker 颜色。当前实现不会使用。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 当前为空实现,无额外线程语义。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Profiler.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::Profiler object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Profiler::SetMarker(...)。
(void)object;
}
XCEngine::Debug::Profiler::Get().SetMarker("ShadowPass", 0xff00ff00u);
```
## 相关文档
- [返回类总览](Profiler.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Profiler.md)
- [MarkEvent](MarkEvent.md)

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@@ -1,30 +1,40 @@
# Profiler::Shutdown
关闭并清理内部状态。
清空 profiler 内部状态。
```cpp
void Shutdown();
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/Profiler.h`,当前页面用于固定 `Profiler` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:** 无。
当前实现会:
**返回:** `void` - 无返回值。
- 清空 `m_samples`
- 清空 `m_profileStack`
-`m_initialized` 设为 `false`
**示例:**
它不会导出当前样本,也不会保留历史结果。
## 参数
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 应在不再有 profile 区段写入时调用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/Profiler.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::Profiler object;
// 根据上下文补齐参数后调用 Profiler::Shutdown(...)。
(void)object;
}
XCEngine::Debug::Profiler::Get().Shutdown();
```
## 相关文档
- [返回类总览](Profiler.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](Profiler.md)
- [Initialize](Initialize.md)

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@@ -1,31 +1,52 @@
# RenderDocCapture::BeginCapture
公开方法,详见头文件声明
开始一次手动 RenderDoc 抓帧
```cpp
bool BeginCapture(const char* title = nullptr);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `title` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现会在开始抓帧前依次检查:
**返回:** `bool` - 返回值语义详见头文件声明
1. RenderDoc 是否已加载
2. 当前是否已经处于抓帧中。
3. `m_device``m_window` 是否都非空。
**示例:**
任一条件不满足时都会记录警告并返回 `false`
如果检查通过,当前实现会:
- 如果 `title` 非空,则调用 `SetCaptureTitle(title)`
- 调用 `SetForegroundWindow``SetFocus`,把目标窗口切到前台。
- 调用 `SetActiveWindow(m_device, m_window)`
- 调用 `StartFrameCapture(m_device, m_window)`
## 参数
- `title` - 可选的 capture 标题。
## 返回值
- `bool` - `true` 表示已向 RenderDoc 发出开始抓帧请求;`false` 表示前置条件不满足。
## 线程语义
- 建议在拥有目标窗口与图形设备上下文的主线程调用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::RenderDocCapture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 RenderDocCapture::BeginCapture(...)。
(void)object;
if (RenderDocCapture::Get().BeginCapture("D3D12_Triangle_Test")) {
Logger::Get().Info(LogCategory::RenderDoc, "Capture started");
}
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [EndCapture](EndCapture.md)
- [Initialize](Initialize.md)

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@@ -1,30 +1,48 @@
# RenderDocCapture::EndCapture
公开方法,详见头文件声明
结束当前正在进行的 RenderDoc 抓帧
```cpp
bool EndCapture();
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:** 无。
当前实现会先检查:
**返回:** `bool` - 返回值语义详见头文件声明
- RenderDoc 是否已加载
- 当前是否确实处于抓帧状态。
**示例:**
如果任一条件不成立,会记录警告并返回 `false`。条件成立时会调用:
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
m_api->EndFrameCapture(m_device, m_window);
```
void Example() {
XCEngine::Debug::RenderDocCapture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 RenderDocCapture::EndCapture(...)
(void)object;
## 参数
-
## 返回值
- `bool` - `true` 表示已发出结束抓帧请求;`false` 表示当前没有可结束的抓帧。
## 线程语义
- 应与 [BeginCapture](BeginCapture.md) 在同一渲染工作流中配对调用。
## 示例
```cpp
if (XCEngine::Debug::RenderDocCapture::Get().EndCapture()) {
XCEngine::Debug::Logger::Get().Info(
XCEngine::Debug::LogCategory::RenderDoc,
"Capture ended"
);
}
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
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- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [BeginCapture](BeginCapture.md)

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@@ -1,29 +1,35 @@
# RenderDocCapture::Get
获取相关状态或对象
获取进程级全局 `RenderDocCapture` 实例
```cpp
static RenderDocCapture& Get();
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
当前实现使用函数内静态对象保存单例。`Get()` 本身不会加载 RenderDoc也不会自动设置 `device``window`
**返回:** `RenderDocCapture&` - 返回值语义详见头文件声明。
## 参数
**示例:**
- 无。
## 返回值
- `RenderDocCapture&` - 全局 RenderDoc 封装对象引用。
## 线程语义
- 单例构造由 C++ 保证线程安全;后续抓帧 API 仍建议在主线程统一使用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
void Example() {
auto& instance = XCEngine::Debug::RenderDocCapture::Get();
(void)instance;
}
auto& capture = XCEngine::Debug::RenderDocCapture::Get();
capture.Initialize(nullptr, hwnd);
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [Initialize](Initialize.md)

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@@ -1,32 +1,52 @@
# RenderDocCapture::GetCapture
获取相关状态或对象
读取指定 capture 的元数据
```cpp
bool GetCapture(uint32_t index, RenderDocCaptureInfo* info) const;
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `index` - 参数语义详见头文件声明。
- `info` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现要求:
**返回:** `bool` - 返回值语义详见头文件声明
- RenderDoc 已加载
- `info` 非空。
**示例:**
满足条件后,它会调用底层 RenderDoc API把结果写入 `info->filename``info->length``info->timestamp`。如果底层返回值等于 `1`,则方法返回 `true`
注意当前包装层的一个实现细节:
- `RenderDocCaptureInfo::filename` 是固定 256 字节数组。
- XCEngine 直接把这块缓冲区传给 RenderDoc。
因此调用方不应假设超长路径总能被完整保留。
## 参数
- `index` - capture 索引。
- `info` - 输出缓冲区,成功时会被填充。
## 返回值
- `bool` - `true` 表示成功读取该 capture 的元数据。
## 线程语义
- 无显式同步;通常在抓帧结束后的主线程诊断阶段调用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::RenderDocCapture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 RenderDocCapture::GetCapture(...)。
(void)object;
RenderDocCaptureInfo info{};
if (RenderDocCapture::Get().GetCapture(0, &info)) {
Logger::Get().Info(LogCategory::RenderDoc, info.filename);
}
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [GetNumCaptures](GetNumCaptures.md)

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@@ -1,30 +1,34 @@
# RenderDocCapture::GetNumCaptures
获取相关状态或对象
查询当前可访问的 capture 数量
```cpp
uint32_t GetNumCaptures() const;
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
如果 RenderDoc 尚未加载,当前实现返回 `0`。否则直接转发到底层 `GetNumCaptures()`
**返回:** `uint32_t` - 返回值语义详见头文件声明。
## 参数
**示例:**
- 无。
## 返回值
- `uint32_t` - 当前 capture 数量RenderDoc 未加载时为 `0`
## 线程语义
- 无显式同步;通常在主线程诊断阶段调用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::RenderDocCapture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 RenderDocCapture::GetNumCaptures(...)。
(void)object;
}
uint32_t count = XCEngine::Debug::RenderDocCapture::Get().GetNumCaptures();
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [GetCapture](GetCapture.md)

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@@ -1,32 +1,54 @@
# RenderDocCapture::Initialize
初始化内部状态
加载 `renderdoc.dll` 并初始化当前抓帧上下文
```cpp
bool Initialize(void* device = nullptr, void* window = nullptr);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `device` - 参数语义详见头文件声明。
- `window` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现是幂等的:
**返回:** `bool` - 返回值语义详见头文件声明
- 如果已经初始化,直接返回 `true`
- 注意:在“已经初始化”的情况下,新的 `device``window` 参数不会写回内部状态。
**示例:**
首次初始化时,当前实现会:
1. 保存 `device``window` 指针。
2. 在可执行文件所在目录查找并加载 `renderdoc.dll`
3. 获取 RenderDoc 1.7.0 API。
4. 额外设置三个默认 U32 capture 选项:`2``8``9` 都设为 `1`
5. 记录一条初始化成功日志。
当前 API 允许在初始化时传空指针;这种情况下只要 DLL 可用,初始化仍可成功,但之后 [BeginCapture](BeginCapture.md) 仍要求设备和窗口已补齐。
## 参数
- `device` - 可选的图形设备指针。
- `window` - 可选的窗口句柄。
## 返回值
- `bool` - `true` 表示 RenderDoc 已成功加载并可继续配置;`false` 表示加载或 API 获取失败。
## 线程语义
- 建议在创建窗口后、图形后端初始化期间由主线程调用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
using namespace XCEngine::Debug;
void Example() {
XCEngine::Debug::RenderDocCapture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 RenderDocCapture::Initialize(...)。
(void)object;
if (RenderDocCapture::Get().Initialize(nullptr, hwnd)) {
RenderDocCapture::Get().SetDevice(devicePtr);
}
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [SetDevice](SetDevice.md)
- [SetWindow](SetWindow.md)
- [RenderDoc Capture Workflow](../../../_guides/Debug/RenderDoc-Capture-Workflow.md)

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@@ -1,30 +1,36 @@
# RenderDocCapture::IsCapturing
查询当前状态。
查询当前是否处于 RenderDoc 抓帧状态。
```cpp
bool IsCapturing() const;
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
如果 RenderDoc 尚未加载或 API 指针无效,当前实现返回 `false`。否则会调用底层 `IsFrameCapturing()`,并把非零结果解释为 `true`
**返回:** `bool` - 返回值语义详见头文件声明。
## 参数
**示例:**
- 无。
## 返回值
- `bool` - `true` 表示当前正在抓帧。
## 线程语义
- 无显式同步;通常与 [BeginCapture](BeginCapture.md) / [EndCapture](EndCapture.md) 在同一线程使用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::RenderDocCapture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 RenderDocCapture::IsCapturing(...)。
(void)object;
if (XCEngine::Debug::RenderDocCapture::Get().IsCapturing()) {
// ...
}
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [IsLoaded](IsLoaded.md)

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@@ -1,30 +1,36 @@
# RenderDocCapture::IsLoaded
查询当前状态
查询 RenderDoc 是否已成功加载
```cpp
bool IsLoaded() const;
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
这是一个内联查询函数,直接返回内部布尔值 `m_isLoaded`。它不验证 `device``window` 或当前是否处于抓帧状态,因此“已加载”只表示 RenderDoc API 已获取成功
**返回:** `bool` - 返回值语义详见头文件声明。
## 参数
**示例:**
- 无。
## 返回值
- `bool` - `true` 表示 RenderDoc DLL 和 API 已可用。
## 线程语义
- 只读查询;当前实现没有额外同步。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::RenderDocCapture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 RenderDocCapture::IsLoaded(...)。
(void)object;
if (!XCEngine::Debug::RenderDocCapture::Get().IsLoaded()) {
// RenderDoc unavailable
}
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [Initialize](Initialize.md)

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@@ -1,32 +1,40 @@
# RenderDocCapture::LaunchReplayUI
公开方法,详见头文件声明
请求启动 RenderDoc Replay UI
```cpp
bool LaunchReplayUI(uint32_t connect = 1, const char* cmdline = nullptr);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `connect` - 参数语义详见头文件声明。
- `cmdline` - 参数语义详见头文件声明。
如果 RenderDoc 尚未加载,当前实现会记录警告并返回 `false`。否则会直接调用底层 `LaunchReplayUI(connect, cmdline)` 并返回 `true`
**返回:** `bool` - 返回值语义详见头文件声明。
注意:
**示例:**
- 底层 RenderDoc 函数本身没有返回值。
- 因此 XCEngine 无法确认 Replay UI 最终是否真的成功启动。
## 参数
- `connect` - 是否尝试连接到目标实例。
- `cmdline` - 传给 Replay UI 的可选命令行。
## 返回值
- `bool` - `true` 表示已发出启动请求;`false` 表示 RenderDoc 未加载。
## 线程语义
- 建议在工具线程或主线程的诊断分支中调用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::RenderDocCapture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 RenderDocCapture::LaunchReplayUI(...)。
(void)object;
}
XCEngine::Debug::RenderDocCapture::Get().LaunchReplayUI();
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [GetCapture](GetCapture.md)

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@@ -6,41 +6,70 @@
**头文件**: `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`
**描述**: 定义 `XCEngine/Debug` 子目录中的 `RenderDocCapture` public API
**描述**: 在 Windows 上动态加载 RenderDoc并为引擎或测试程序提供抓帧入口
## 概述
`RenderDocCapture.h` `XCEngine/Debug` 子目录 下的 public header当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明
`RenderDocCapture` 把外部 GPU 调试工具接入到引擎运行流程中。它的价值不在于替代 RenderDoc而在于让测试程序、后端样例和编辑器工具可以用统一代码主动触发捕获
当前实现的关键事实:
- 公共头文件直接依赖 `windows.h`,因此它是明显的 Windows 专用 API。
- 运行时会尝试从当前可执行文件目录加载 `renderdoc.dll`
- 初始化时可以先只传入 `window` 或者都传 `nullptr`,稍后再通过 [SetDevice](SetDevice.md) / [SetWindow](SetWindow.md) 补齐。
- 抓帧前要求 RenderDoc 已加载,且 `device``window` 都不为空。
## 当前实现边界
- 只封装了 RenderDoc 1.7.0 API 中的一小部分函数。
- `Initialize` 是幂等的;如果已经初始化,再次调用不会刷新 `device``window` 参数。
- `LaunchReplayUI` 的底层 RenderDoc 调用没有返回值XCEngine 只能报告“请求已发出”,不能证明 UI 一定成功启动。
- `SetCaptureComments` 当前直接把 `nullptr` 作为 capture file path 传给 RenderDoc。
## 线程语义
- 当前实现没有显式同步机制。
- 典型使用方式是在创建窗口和图形设备的主线程上完成初始化、抓帧和关闭。
- `BeginCapture``TriggerCapture` 会尝试把窗口设为前台并设置焦点,这属于有副作用的 UI 行为。
## 声明概览
| 声明 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `RenderDocCaptureInfo` | `struct` | 头文件中的公开声明。 |
| `RenderDocCapture` | `class` | 头文件中的公开声明。 |
| `RenderDocCaptureInfo` | `struct` | 保存单个 capture 的文件名、长度和时间戳。 |
| `RenderDocCapture` | `class` | RenderDoc 封装与抓帧控制入口。 |
## 公方法
## 公方法
| 方法 | 描述 |
| 方法 | 说明 |
|------|------|
| [Get](Get.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [Initialize](Initialize.md) | 初始化内部状态。 |
| [Shutdown](Shutdown.md) | 关闭并清理内部状态。 |
| [SetDevice](SetDevice.md) | 设置相关状态或配置。 |
| [SetWindow](SetWindow.md) | 设置相关状态或配置。 |
| [IsLoaded](IsLoaded.md) | 查询当前状态。 |
| [IsCapturing](IsCapturing.md) | 查询当前状态。 |
| [GetNumCaptures](GetNumCaptures.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetCapture](GetCapture.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [BeginCapture](BeginCapture.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [EndCapture](EndCapture.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [TriggerCapture](TriggerCapture.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [SetCaptureFilePath](SetCaptureFilePath.md) | 设置相关状态或配置。 |
| [SetCaptureComments](SetCaptureComments.md) | 设置相关状态或配置。 |
| [SetCaptureOptionU32](SetCaptureOptionU32.md) | 设置相关状态或配置。 |
| [LaunchReplayUI](LaunchReplayUI.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Get](Get.md) | 获取全局 `RenderDocCapture` 实例。 |
| [Initialize](Initialize.md) | 加载 RenderDoc 并记录设备/窗口句柄。 |
| [Shutdown](Shutdown.md) | 结束抓帧并卸载 RenderDoc。 |
| [SetDevice](SetDevice.md) | 更新当前活动图形设备指针。 |
| [SetWindow](SetWindow.md) | 更新当前活动窗口句柄。 |
| [IsLoaded](IsLoaded.md) | 查询 RenderDoc 是否成功加载。 |
| [IsCapturing](IsCapturing.md) | 查询当前是否处于抓帧中。 |
| [GetNumCaptures](GetNumCaptures.md) | 查询可访问的 capture 数量。 |
| [GetCapture](GetCapture.md) | 读取指定 capture 的元数据。 |
| [BeginCapture](BeginCapture.md) | 开始一次手动抓帧。 |
| [EndCapture](EndCapture.md) | 结束当前抓帧。 |
| [TriggerCapture](TriggerCapture.md) | 请求 RenderDoc 触发一次 capture。 |
| [SetCaptureFilePath](SetCaptureFilePath.md) | 设置 capture 文件路径模板。 |
| [SetCaptureComments](SetCaptureComments.md) | 设置 capture 注释。 |
| [SetCaptureOptionU32](SetCaptureOptionU32.md) | 以原始 option id 设置 U32 选项。 |
| [LaunchReplayUI](LaunchReplayUI.md) | 请求启动 RenderDoc Replay UI。 |
## 真实使用位置
当前代码库已经在多个 D3D12 / OpenGL 集成测试中使用它:
- 先创建窗口。
- 调用 `Initialize(nullptr, hwnd)`
- 图形设备初始化完成后调用 `SetDevice(...)`
- 在目标帧前后调用 `BeginCapture` / `EndCapture`
## 相关文档
- [当前目录](../Debug.md) - 返回 `Debug` 平行目录
- [API 总索引](../../../main.md) - 返回顶层索引
- [当前模块](../Debug.md)
- [RenderDoc Capture Workflow](../../../_guides/Debug/RenderDoc-Capture-Workflow.md)

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@@ -1,31 +1,40 @@
# RenderDocCapture::SetCaptureComments
设置相关状态或配置
设置 capture 注释文本
```cpp
void SetCaptureComments(const char* comments);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `comments` - 参数语义详见头文件声明。
**返回:** `void` - 无返回值。
**示例:**
如果 RenderDoc 尚未加载,当前实现直接返回。否则会调用:
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
m_api->SetCaptureFileComments(nullptr, comments);
```
void Example() {
XCEngine::Debug::RenderDocCapture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 RenderDocCapture::SetCaptureComments(...)。
(void)object;
}
这意味着 XCEngine 当前没有显式指定 capture 文件路径,而是把 `nullptr` 传给 RenderDoc。注释最终如何关联到具体 capture取决于 RenderDoc 对该调用形式的处理。
## 参数
- `comments` - 注释文本。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 无显式同步;通常在抓帧前后由主线程调用。
## 示例
```cpp
XCEngine::Debug::RenderDocCapture::Get().SetCaptureComments("Frame 30 validation capture");
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [SetCaptureFilePath](SetCaptureFilePath.md)

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@@ -1,31 +1,36 @@
# RenderDocCapture::SetCaptureFilePath
设置相关状态或配置
设置 capture 文件路径模板
```cpp
void SetCaptureFilePath(const char* path);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `path` - 参数语义详见头文件声明。
如果 RenderDoc 尚未加载,当前实现直接返回。否则会把 `path` 转发给底层 `SetCaptureFilePathTemplate`
**返回:** `void` - 无返回值
这个路径通常在抓帧前配置,用于决定生成的 `.rdc` 文件落到哪里,以及以什么名前缀生成
**示例:**
## 参数
- `path` - capture 文件路径模板。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 建议在开始抓帧前完成配置。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::RenderDocCapture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 RenderDocCapture::SetCaptureFilePath(...)。
(void)object;
}
XCEngine::Debug::RenderDocCapture::Get().SetCaptureFilePath(".\\triangle_frame30");
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [SetCaptureComments](SetCaptureComments.md)

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@@ -1,32 +1,37 @@
# RenderDocCapture::SetCaptureOptionU32
设置相关状态或配置
以原始 option id 设置一个 32 位 RenderDoc capture 选项
```cpp
void SetCaptureOptionU32(uint32_t option, uint32_t value);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `option` - 参数语义详见头文件声明。
- `value` - 参数语义详见头文件声明。
如果 RenderDoc 尚未加载,当前实现直接返回。否则会把 `option``value` 原样传给底层 `SetCaptureOptionU32`
**返回:** `void` - 无返回值
当前公共头文件没有为这些 option id 提供命名常量,因此调用方需要自行保证 option 编号与目标 RenderDoc 版本匹配
**示例:**
## 参数
- `option` - RenderDoc 选项编号。
- `value` - 对应的 U32 值。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 建议在初始化阶段或抓帧前配置。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::RenderDocCapture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 RenderDocCapture::SetCaptureOptionU32(...)。
(void)object;
}
XCEngine::Debug::RenderDocCapture::Get().SetCaptureOptionU32(2, 1);
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [Initialize](Initialize.md)

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@@ -1,31 +1,40 @@
# RenderDocCapture::SetDevice
设置相关状态或配置
更新当前用于抓帧的图形设备指针
```cpp
void SetDevice(void* device);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `device` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现只是把 `device` 原样写入内部成员 `m_device`,不做类型检查、平台检查或合法性验证。
**返回:** `void` - 无返回值。
这个方法通常用于这样的流程:
**示例:**
1. 先在创建窗口后调用 [Initialize](Initialize.md)。
2. 图形后端初始化完成后,把真实设备指针补给 `RenderDocCapture`
## 参数
- `device` - 底层图形设备指针。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 建议在图形设备创建线程中配置,并在抓帧前保持稳定。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::RenderDocCapture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 RenderDocCapture::SetDevice(...)。
(void)object;
}
XCEngine::Debug::RenderDocCapture::Get().SetDevice(gDevice.GetDevice());
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [SetWindow](SetWindow.md)
- [Initialize](Initialize.md)

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@@ -1,31 +1,34 @@
# RenderDocCapture::SetWindow
设置相关状态或配置
更新当前用于抓帧的窗口句柄
```cpp
void SetWindow(void* window);
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
- `window` - 参数语义详见头文件声明。
当前实现只是把 `window` 原样写入内部成员 `m_window`,不做任何合法性检查。之后 [BeginCapture](BeginCapture.md) 与 [TriggerCapture](TriggerCapture.md) 可能会把它转换为 `HWND` 并尝试设置前台窗口与焦点。
**返回:** `void` - 无返回值。
## 参数
**示例:**
- `window` - 目标窗口指针;在 Windows 平台上通常是 `HWND`
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 建议在窗口所属线程或主线程设置。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::RenderDocCapture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 RenderDocCapture::SetWindow(...)。
(void)object;
}
XCEngine::Debug::RenderDocCapture::Get().SetWindow(hwnd);
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [SetDevice](SetDevice.md)

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@@ -1,30 +1,42 @@
# RenderDocCapture::Shutdown
关闭并清理内部状态
结束抓帧并卸载 RenderDoc
```cpp
void Shutdown();
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:** 无。
当前实现只有在 `m_initialized``true` 时才执行关闭逻辑。关闭流程包括:
**返回:** `void` - 无返回值
1. 如果当前仍在抓帧,先调用 [EndCapture](EndCapture.md)
2. 卸载 `renderdoc.dll`
3. 清空 API 指针并把 `m_isLoaded` 设为 `false`
4.`m_initialized` 设为 `false`
**示例:**
当前不会清空 `m_device``m_window` 指针,但下次 `Initialize` 会用新的参数覆盖它们。
## 参数
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 建议在图形设备和窗口销毁前、主线程受控退出阶段调用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::RenderDocCapture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 RenderDocCapture::Shutdown(...)。
(void)object;
}
XCEngine::Debug::RenderDocCapture::Get().Shutdown();
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [Initialize](Initialize.md)
- [EndCapture](EndCapture.md)

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@@ -1,30 +1,39 @@
# RenderDocCapture::TriggerCapture
公开方法,详见头文件声明
请求 RenderDoc 触发一次 capture
```cpp
void TriggerCapture();
```
该方法声明于 `XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h`,当前页面用于固定 `RenderDocCapture` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:** 无。
如果 RenderDoc 尚未加载,当前实现直接返回。否则:
**返回:** `void` - 无返回值
- 如果 `m_window` 非空,会先把窗口设为前台并设置焦点
- 调用底层 `TriggerCapture()` 请求 RenderDoc 执行一次捕获。
**示例:**
与 [BeginCapture](BeginCapture.md) / [EndCapture](EndCapture.md) 相比,这个方法更适合交给 RenderDoc 自己决定具体捕获时机。
## 参数
- 无。
## 返回值
- 无。
## 线程语义
- 建议在拥有目标窗口焦点控制权的线程调用。
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Debug/RenderDocCapture.h>
void Example() {
XCEngine::Debug::RenderDocCapture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 RenderDocCapture::TriggerCapture(...)。
(void)object;
}
XCEngine::Debug::RenderDocCapture::Get().TriggerCapture();
```
## 相关文档
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [返回模块目录](../Debug.md)
- [返回类总览](RenderDocCapture.md)
- [BeginCapture](BeginCapture.md)

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@@ -0,0 +1,107 @@
# Logging Architecture
## 这套日志系统解决什么问题
在游戏引擎里,日志不是单纯的输出文本,而是跨模块诊断链路。渲染后端、资源系统、编辑器工具和自动化测试都需要记录问题,但它们不应该各自决定“写到哪里、以什么格式写、是否需要同时写文件和控制台”。
`XCEngine::Debug::Logger` 采用中心分发 + sink 的结构,就是为了把这两类职责拆开:
- 业务层负责说明“发生了什么”。
- `Logger` 负责说明“这条记录如何统一过滤和分发”。
- sink 负责说明“最终落到哪里”。
## 为什么不是 everywhere `printf`
直接 `printf` 的问题是:
- 输出目的地写死在调用点里。
- 无法统一按级别和分类过滤。
- 很难同时输出到控制台、文件和编辑器 UI。
- 工具层很难在不修改业务代码的前提下插入额外日志通道。
sink 模式的好处是,业务代码只需要依赖:
```cpp
Logger::Get().Info(LogCategory::General, "...");
```
至于这条日志最终是进入控制台、文件还是编辑器面板,可以由启动阶段自由拼装。
## 当前架构中的角色分工
### `Logger`
- 维护全局最小级别。
- 维护 category 开关。
- 生成 `LogEntry`
- 把日志广播给已注册 sink。
### `ILogSink`
- 定义输出目标的最小契约。
- 允许扩展出控制台、文件、内存缓存或远程诊断通道。
### `ConsoleLogSink`
- 面向“立即可见”的输出。
- 最适合测试程序、命令行工具和开发期启动日志。
### `FileLogSink`
- 面向“事后复盘”的输出。
- 最适合编辑器、长时间运行工具和自动化测试。
## 推荐接线方式
启动阶段推荐做三件事:
1. 显式 `Logger::Get().Initialize()`
2. 注册至少一个可见 sink例如 `ConsoleLogSink`
3. 如果程序有会话级价值,再追加 `FileLogSink`
示例:
```cpp
using namespace XCEngine::Debug;
Logger::Get().Initialize();
Logger::Get().AddSink(std::make_unique<ConsoleLogSink>());
Logger::Get().AddSink(std::make_unique<FileLogSink>("editor.log"));
Logger::Get().SetMinimumLevel(LogLevel::Debug);
```
这也是当前编辑器和多个集成测试采用的基本模式。
## 和 Unity 的对照
可以把这套结构理解为:
- 比 Unity Console 更底层,因为它先解决日志分发,再决定是否显示在 UI。
- 比单纯的 `Debug.Log` 更偏引擎层,因为它允许接多个输出目标。
但它又明显没有 Unity 那么完整:
- 还没有统一的上下文对象、堆栈追踪或富文本格式化。
- `XE_ASSERT` 当前也只会记一条 `Fatal` 日志,并不会中断执行。
## 当前版本最重要的限制
- `Logger::SetMinimumLevel``SetCategoryEnabled` 当前没有加锁,最好在初始化阶段配置。
- `Shutdown` 不应和其它线程的 `Log` 并发执行。
- 便捷方法 `Info``Warning` 等默认不带源码位置信息;需要文件和行号时,应优先使用 `XE_LOG`
- `FileLogSink` 会每次写入后立刻刷新文件,诊断友好,但吞吐量不是最优。
## 推荐实践
- 引擎启动、设备创建、资源加载失败这类关键路径,用 `Info` / `Warning` / `Error` 做结构化记录。
- 高频噪声日志放到 `Verbose``Debug`,并通过最小级别统一控制。
- category 要按子系统区分,不要把所有信息都塞到 `General`
- 如果未来需要编辑器控制台过滤、远程日志或测试断言统计,优先加 sink不要让业务代码直接分叉输出逻辑。
## 相关 API
- [Debug](../../XCEngine/Debug/Debug.md)
- [Logger](../../XCEngine/Debug/Logger/Logger.md)
- [ILogSink](../../XCEngine/Debug/ILogSink/ILogSink.md)
- [ConsoleLogSink](../../XCEngine/Debug/ConsoleLogSink/ConsoleLogSink.md)
- [FileLogSink](../../XCEngine/Debug/FileLogSink/FileLogSink.md)

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@@ -0,0 +1,109 @@
# Profiler Workflow
## 先说结论
`XCEngine::Debug::Profiler` 当前不是成熟的分析器,而是一个“轻量级 CPU 埋点接口壳”。它已经能表示 profile 区段,但还没有形成完整的数据消费闭环。
这不是坏事,但文档和使用方式必须诚实:
- 它适合做早期埋点。
- 它不适合被描述成 Unity Profiler 那种完整时间线工具。
## 现在真正能做什么
当前实现中,`BeginProfile` / `EndProfile` 会记录:
- 区段名
- 开始时间
- 结束时间
- 线程哈希
这证明设计方向是对的:接口已经在向“作用域埋点”靠拢。
但是同一时间,以下能力还没打通:
- 没有公开的样本读取 API。
- `MarkEvent``SetMarker``ExportChromeTracing` 仍是空实现。
- `EndFrame` 会直接清空样本。
所以当前更合理的定位是:
- 先把埋点位置和调用习惯稳定下来;
- 再逐步补数据导出、可视化和多线程时间线。
## 为什么先做成单例
对调试工具而言,单例有一个现实优势:调用点成本极低。
```cpp
XE_PROFILE_FUNCTION();
```
这种接法非常适合逐步给引擎关键路径加埋点,而不需要把 profiler 对象层层传递。
代价也很明显:
- 当前实现只有一个全局栈。
- 如果多个线程同时写入,栈结构和样本语义都会混乱。
这就是为什么文档必须明确写“当前只适合受控单线程埋点”。
## 推荐工作流
当前阶段推荐把 `Profiler` 用在下面这些场景:
1. 主线程 CPU 热路径粗测。
2. 某个函数或阶段的进入/退出埋点。
3. 为未来时间线导出预留稳定的区段命名。
推荐写法:
```cpp
using namespace XCEngine::Debug;
Profiler::Get().Initialize();
Profiler::Get().BeginFrame();
XE_PROFILE_BEGIN("SceneUpdate");
// ...
XE_PROFILE_END();
Profiler::Get().EndFrame();
```
## 和 Unity Profiler 的差异
可以把它理解为“还在早期形态的引擎内 CPU 埋点接口”,而不是 Unity Profiler 的直接对标物。
Unity Profiler 已经提供:
- 完整的帧时间线
- 多线程可视化
- 统计聚合
- UI 分析工具
XCEngine 当前的 `Profiler` 还没有这些能力。它更像是先把“埋点 API”立住再逐步扩展后端。
## 当前使用时最该注意的事
- `BeginProfile` / `EndProfile` 必须按栈顺序配对。
- 不要跨线程共享同一条 profile 栈。
- 不要指望 `ExportChromeTracing` 现在就会产出文件。
- 如果你在 `EndFrame` 之后再找样本,当前实现里它们已经被清掉了。
## 下一阶段最值得补的能力
如果继续把这个模块做实,最有价值的方向通常是:
1. 暴露只读样本访问接口。
2. 把样本按线程分桶。
3. 实现 Chrome Trace / Perfetto 导出。
4. 在编辑器里增加最小时间线浏览能力。
## 相关 API
- [Debug](../../XCEngine/Debug/Debug.md)
- [Profiler](../../XCEngine/Debug/Profiler/Profiler.md)
- [BeginProfile](../../XCEngine/Debug/Profiler/BeginProfile.md)
- [EndProfile](../../XCEngine/Debug/Profiler/EndProfile.md)
- [ExportChromeTracing](../../XCEngine/Debug/Profiler/ExportChromeTracing.md)

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@@ -0,0 +1,88 @@
# RenderDoc Capture Workflow
## 为什么要把 RenderDoc 接进引擎
对图形引擎来说GPU 调试不是“出了问题再临时打开工具”的事,而应该是测试与验证流程的一部分。
`RenderDocCapture` 的意义就在这里:
- D3D12 和 OpenGL 集成测试可以在目标帧自动开始和结束抓帧。
- 调试流程可以和测试用例、窗口创建、设备初始化保持同一套代码路径。
- 不需要依赖人工热键或临时手动附加。
## 推荐接入顺序
当前代码库里的典型流程是:
1. 创建窗口。
2. 调用 `RenderDocCapture::Get().Initialize(nullptr, hwnd)`
3. 初始化图形设备。
4. 调用 `SetDevice(...)` 补齐真实设备指针。
5. 在目标帧前调用 `BeginCapture(...)`
6. 在目标帧后调用 `EndCapture()`
7. 程序结束前调用 `Shutdown()`
示例:
```cpp
using namespace XCEngine::Debug;
RenderDocCapture::Get().Initialize(nullptr, hwnd);
RenderDocCapture::Get().SetCaptureFilePath(".\\triangle_frame30");
RenderDocCapture::Get().SetDevice(devicePtr);
if (frameCount == 29) {
RenderDocCapture::Get().BeginCapture("Triangle_Test");
}
if (frameCount == 30) {
RenderDocCapture::Get().EndCapture();
}
```
## 为什么允许先不传 device
窗口通常比图形设备更早创建。当前 `Initialize` 支持先传 `window`、后传 `device`,就是为了对齐真实的引擎启动顺序。
这点在图形测试里尤其重要,因为:
- 有时必须先拿到 `HWND` 才能初始化后端。
- 但 RenderDoc 的目标窗口又应该尽早绑定好。
## 这套设计的好处
- 把“抓帧时机”从人工操作变成代码可控流程。
- D3D12 / OpenGL 可以复用同一套抓帧入口。
- 自动化测试更容易固定在某一帧抓取稳定结果。
## 当前限制
- 这是 Windows 专用封装。
- `renderdoc.dll` 必须位于可执行文件目录。
- `BeginCapture` 会尝试把窗口切到前台,这对自动化环境可能是有副作用的。
- `LaunchReplayUI` 只能确认“请求已发出”,不能确认 UI 一定成功启动。
- 头文件暴露的是原始 `void*` 设备和窗口指针,没有类型安全包装。
## 和 Unity 的对照
它更接近“把外部 RenderDoc 工作流内嵌到引擎测试流程”,而不是 Unity Frame Debugger 那种引擎内逐 draw-call 可视化工具。
换句话说:
- Unity Frame Debugger 侧重引擎自己解释渲染步骤。
- `RenderDocCapture` 侧重让 RenderDoc 在正确的时机抓到正确的帧。
## 实战建议
- 把抓帧逻辑放在测试场景最稳定的关键帧,而不是随机运行时。
- 在调用 `BeginCapture` 前确保设备和窗口都已设置完成。
-`SetCaptureFilePath` 给不同测试用例设置可区分的输出前缀。
- 如果要写自动化诊断流程,优先把 capture 的开始/结束时机做成和帧数、状态机绑定,而不是临时热键。
## 相关 API
- [Debug](../../XCEngine/Debug/Debug.md)
- [RenderDocCapture](../../XCEngine/Debug/RenderDocCapture/RenderDocCapture.md)
- [Initialize](../../XCEngine/Debug/RenderDocCapture/Initialize.md)
- [BeginCapture](../../XCEngine/Debug/RenderDocCapture/BeginCapture.md)
- [EndCapture](../../XCEngine/Debug/RenderDocCapture/EndCapture.md)

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@@ -1,12 +1,12 @@
# API 文档重构状态
**生成时间**: `2026-03-26 16:41:41`
**生成时间**: `2026-03-26 17:20:45`
**来源**: `docs/api/_tools/audit_api_docs.py`
## 摘要
- Markdown 页面数(全部): `2440`
- Markdown 页面数(全部): `2443`
- Markdown 页面数canonical: `2437`
- Public headers 数: `185`
- 有效头文件引用数(全部): `185`