docs: refresh xcui panel and backend references

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2026-04-09 23:54:17 +08:00
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## 概览
`ImGuiTransitionBackend` 解决的是“XCUI 已经有 draw command但 editor 主窗口仍由 ImGui 承载”这个过渡问题。
它当前做三件事:
-`BeginFrame()` 清空上一帧待刷数据
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- `EndFrame(...)` 默认落到 `ImGui::GetWindowDrawList()`;如果目标 draw list 为空,会清空 pending state 并返回 `false`
- flush 时会维护 `clipDepth`;即便调用方忘了显式补足 `PopClipRect`,函数也会在尾部补弹所有未闭合 clip。
- `Text` 命令在 `fontSize <= 0` 时回退到 `ImGui::GetFontSize()`
- `Image` 命令当前要求 `UITextureHandle::IsValid()` 为真并且固定使用整张纹理,不消费 `UIDrawCommand.uvMin / uvMax`
- `Image` 命令当前要求 `UITextureHandle::IsValid()` 为真并且固定使用整张纹理,不消费 `UIDrawCommand.uvMin / uvMax`
## 当前调用链
- `tests/Editor/test_xcui_imgui_transition_backend.cpp` 当前直接验证了 pending state 重置和 flush 后 `ImDrawList` 顶点 / 命令缓冲被写入。
- 当前代码树里已经没有 `editor/src/panels/XCUIDemoPanel.h/.cpp`;旧版 demo panel 文档仅作为历史迁移锚点保留,不再代表真实 source-backed 调用链
- `editor/src/XCUIBackend/XCUIDemoRuntime.h` 当前产出 `UIDrawData`,与这个桥接器共同构成 XCUI 过渡渲染链路里的最小 source-backed 锚点
## 当前实现边界
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- [XCUIBackend](../XCUIBackend.md)
- [DrawData](../../../UI/DrawData/DrawData.md)
- [XCUIDemoRuntime](../XCUIDemoRuntime/XCUIDemoRuntime.md)
- [XCUIDemoPanel](../../panels/XCUIDemoPanel/XCUIDemoPanel.md)

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**类型**: `submodule`
**描述**: 编辑器工作面板子模块,覆盖通用 `Panel` 生命周期、面板集合调度以及 HierarchyProjectInspectorScene/Game ViewConsoleMenuBar 等主要工作窗口。
**描述**: 编辑器工作面板子模块,覆盖通用 `Panel` 生命周期、面板集合调度以及 `Hierarchy``Project``Inspector``Scene/Game View``Console``MenuBar` 等主要工作窗口。
## 概
## 概
`editor/src/panels` 是当前 Editor 工作区的直接承载层。
这些类型共同决定:
- 用户能看到哪些窗口
- 每个窗口如何接收 `IEditorContext`
- 哪些窗口只是展示层,哪些窗口还会参与动作路由
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## 当前面板集合
活跃文档当前覆盖:
- [Panel](Panel/Panel.md)
- [PanelCollection](PanelCollection/PanelCollection.md)
- [MenuBar](MenuBar/MenuBar.md)
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当前面板层可以粗分成三类。
### 工作区容器
- `Panel`
- `PanelCollection`
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这两页不是 panel 本体,而是挂在 `editor/src/panels` 目录下、服务 `InspectorPanel` 材质 authoring 流程的状态与 I/O helper。
### 历史过渡页面
- [XCUIDemoPanel](XCUIDemoPanel/XCUIDemoPanel.md)
这是一页保留的历史文档;当前 `editor/src/panels` 源树里已经没有对应 header。
## 当前实现特点
### 上下文统一注入
当前每个面板都通过 `IEditorContext*` 获取:
- 选择状态
- 场景状态
- 项目状态
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所以面板层没有自己 new 一套 manager而是共享同一个 editor context。
### 面板趋势
### 面板职责
这轮源码和文档对齐后,几个关键面板的职责边界已经比较清晰:
- `HierarchyPanel` 主要负责树渲染,交互语义下沉到 `HierarchyActionRouter`
- `ProjectPanel` 主要负责目录树 / 面包屑 / 网格布局,编辑动作下沉到 `ProjectCommands`
- `InspectorPanel` 主要负责 subject 决策与 section 组织,具体字段 UI 下沉到 `ComponentEditors`
这说明当前 panel 层已经明显走向“薄面板 + 富命令/路由层”的结构。
这说明当前 panel 层已经明显走向“薄面板 + 富命令 / 路由层”的结构。
### 视口面板不是 renderer
`SceneViewPanel``GameViewPanel` 不再应被理解成“自己持有独立渲染逻辑”的窗口。
更准确的描述是:
- 它们是普通面板
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## 设计说明
当前 panel 子模块的作用,是把编辑器工作区稳定成一组可组合窗口,而不是把所有逻辑都`EditorLayer`
当前 panel 子模块的作用,是把编辑器工作区稳定成一组可组合窗口,而不是把所有逻辑都`EditorLayer`
这样做的收益很直接:
- 工作区增删窗口成本更低
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## 当前限制
- 当前工作区仍然围绕单主窗口 editor 组织
- panel 层没有独立多文档系统
- 某些窗口间协作仍依赖显式 route 和共享上下文,没有更复杂的 pane-level focus manager
- 当前工作区仍然围绕单主窗口 editor 组织
- panel 层没有独立多文档系统
- 某些窗口间协作仍依赖显式 route 和共享上下文,没有更复杂的 pane-level focus manager
## 相关文档