From 2bb511087f142e29e5da41b225419281021aefe8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ssdfasd <2156608475@qq.com> Date: Thu, 9 Apr 2026 23:54:17 +0800 Subject: [PATCH] docs: refresh xcui panel and backend references --- .../ImGuiTransitionBackend.md | 6 ++-- docs/api/XCEngine/Editor/panels/panels.md | 30 +++++-------------- 2 files changed, 10 insertions(+), 26 deletions(-) diff --git a/docs/api/XCEngine/Editor/XCUIBackend/ImGuiTransitionBackend/ImGuiTransitionBackend.md b/docs/api/XCEngine/Editor/XCUIBackend/ImGuiTransitionBackend/ImGuiTransitionBackend.md index 707e4043..da044186 100644 --- a/docs/api/XCEngine/Editor/XCUIBackend/ImGuiTransitionBackend/ImGuiTransitionBackend.md +++ b/docs/api/XCEngine/Editor/XCUIBackend/ImGuiTransitionBackend/ImGuiTransitionBackend.md @@ -11,7 +11,6 @@ ## 概览 `ImGuiTransitionBackend` 解决的是“XCUI 已经有 draw command,但 editor 主窗口仍由 ImGui 承载”这个过渡问题。 - 它当前做三件事: - 在 `BeginFrame()` 清空上一帧待刷数据 @@ -29,12 +28,12 @@ - `EndFrame(...)` 默认落到 `ImGui::GetWindowDrawList()`;如果目标 draw list 为空,会清空 pending state 并返回 `false`。 - flush 时会维护 `clipDepth`;即便调用方忘了显式补足 `PopClipRect`,函数也会在尾部补弹所有未闭合 clip。 - `Text` 命令在 `fontSize <= 0` 时回退到 `ImGui::GetFontSize()`。 -- `Image` 命令当前要求 `UITextureHandle::IsValid()` 为真;并且固定使用整张纹理,不消费 `UIDrawCommand.uvMin / uvMax`。 +- `Image` 命令当前要求 `UITextureHandle::IsValid()` 为真,并且固定使用整张纹理,不消费 `UIDrawCommand.uvMin / uvMax`。 ## 当前调用链 - `tests/Editor/test_xcui_imgui_transition_backend.cpp` 当前直接验证了 pending state 重置和 flush 后 `ImDrawList` 顶点 / 命令缓冲被写入。 -- 当前代码树里已经没有 `editor/src/panels/XCUIDemoPanel.h/.cpp`;旧版 demo panel 文档仅作为历史迁移锚点保留,不再代表真实 source-backed 调用链。 +- `editor/src/XCUIBackend/XCUIDemoRuntime.h` 当前产出 `UIDrawData`,与这个桥接器共同构成 XCUI 过渡渲染链路里的最小 source-backed 锚点。 ## 当前实现边界 @@ -47,4 +46,3 @@ - [XCUIBackend](../XCUIBackend.md) - [DrawData](../../../UI/DrawData/DrawData.md) - [XCUIDemoRuntime](../XCUIDemoRuntime/XCUIDemoRuntime.md) -- [XCUIDemoPanel](../../panels/XCUIDemoPanel/XCUIDemoPanel.md) diff --git a/docs/api/XCEngine/Editor/panels/panels.md b/docs/api/XCEngine/Editor/panels/panels.md index 96e5a395..9f7cb922 100644 --- a/docs/api/XCEngine/Editor/panels/panels.md +++ b/docs/api/XCEngine/Editor/panels/panels.md @@ -4,14 +4,12 @@ **类型**: `submodule` -**描述**: 编辑器工作面板子模块,覆盖通用 `Panel` 生命周期、面板集合调度以及 Hierarchy、Project、Inspector、Scene/Game View、Console、MenuBar 等主要工作窗口。 +**描述**: 编辑器工作面板子模块,覆盖通用 `Panel` 生命周期、面板集合调度,以及 `Hierarchy`、`Project`、`Inspector`、`Scene/Game View`、`Console`、`MenuBar` 等主要工作窗口。 -## 概述 +## 概览 `editor/src/panels` 是当前 Editor 工作区的直接承载层。 - 这些类型共同决定: - - 用户能看到哪些窗口 - 每个窗口如何接收 `IEditorContext` - 哪些窗口只是展示层,哪些窗口还会参与动作路由 @@ -22,7 +20,6 @@ ## 当前面板集合 活跃文档当前覆盖: - - [Panel](Panel/Panel.md) - [PanelCollection](PanelCollection/PanelCollection.md) - [MenuBar](MenuBar/MenuBar.md) @@ -41,7 +38,6 @@ 当前面板层可以粗分成三类。 ### 工作区容器 - - `Panel` - `PanelCollection` @@ -71,18 +67,11 @@ 这两页不是 panel 本体,而是挂在 `editor/src/panels` 目录下、服务 `InspectorPanel` 材质 authoring 流程的状态与 I/O helper。 -### 历史过渡页面 - -- [XCUIDemoPanel](XCUIDemoPanel/XCUIDemoPanel.md) - -这是一页保留的历史文档;当前 `editor/src/panels` 源树里已经没有对应 header。 - ## 当前实现特点 ### 上下文统一注入 当前每个面板都通过 `IEditorContext*` 获取: - - 选择状态 - 场景状态 - 项目状态 @@ -91,20 +80,18 @@ 所以面板层没有自己 new 一套 manager,而是共享同一个 editor context。 -### 薄面板趋势 +### 各面板职责 这轮源码和文档对齐后,几个关键面板的职责边界已经比较清晰: - - `HierarchyPanel` 主要负责树渲染,交互语义下沉到 `HierarchyActionRouter` - `ProjectPanel` 主要负责目录树 / 面包屑 / 网格布局,编辑动作下沉到 `ProjectCommands` - `InspectorPanel` 主要负责 subject 决策与 section 组织,具体字段 UI 下沉到 `ComponentEditors` -这说明当前 panel 层已经明显走向“薄面板 + 富命令/路由层”的结构。 +这说明当前 panel 层已经明显走向“薄面板 + 富命令 / 路由层”的结构。 ### 视口面板不是 renderer `SceneViewPanel` 和 `GameViewPanel` 不再应被理解成“自己持有独立渲染逻辑”的窗口。 - 更准确的描述是: - 它们是普通面板 @@ -112,8 +99,7 @@ ## 设计说明 -当前 panel 子模块的作用,是把编辑器工作区稳定成一组可组合窗口,而不是把所有逻辑都塞进 `EditorLayer`。 - +当前 panel 子模块的作用,是把编辑器工作区稳定成一组可组合窗口,而不是把所有逻辑都堆进 `EditorLayer`。 这样做的收益很直接: - 工作区增删窗口成本更低 @@ -122,9 +108,9 @@ ## 当前限制 -- 当前工作区仍然围绕单主窗口 editor 组织。 -- panel 层没有独立多文档系统。 -- 某些窗口间协作仍依赖显式 route 和共享上下文,没有更复杂的 pane-level focus manager。 +- 当前工作区仍然围绕单主窗口 editor 组织 +- panel 层没有独立多文档系统 +- 某些窗口间协作仍依赖显式 route 和共享上下文,没有更复杂的 pane-level focus manager ## 相关文档