feat: add play mode pause resume and step controls
This commit is contained in:
@@ -20,6 +20,22 @@
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- `Play / Paused` 下允许对 runtime scene 进行对象级编辑与 `Undo / Redo`
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- runtime scene 的对象改动默认不再污染场景文档 dirty 状态
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### 阶段 C 当前收口
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- 已补全 `Pause / Resume / Step` 的完整请求与状态切换
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- `Run` 菜单现在区分 `Play/Stop`、`Pause/Resume`、`Step`
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- `Error Pause` 已接入正式 Pause 请求通道
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- `Paused` 下维持 runtime world,不回退到 editor scene
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- `Step` 现在只在 `Paused` 下有效,并保持 `Paused` 状态不变
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## 本轮验证
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- 已重新执行 `cmake -S . -B build`
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- 已通过 `cmake --build build --config Debug --target scene_tests`
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- 已通过 `cmake --build build --config Debug --target editor_tests -- /m:1 /v:minimal`
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- 已通过聚焦测试:
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`ctest --test-dir build -C Debug --output-on-failure -j1 -R "RuntimeLoopTest|PlaySessionControllerTest|EditorActionRoutingTest.*PlayMode|EditorActionRoutingTest.*MainMenuRouterRequestsPlayPauseResumeAndStepEvents"`
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## 当前语义
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- `editor tick` 负责托管运行时会话
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@@ -30,6 +46,6 @@
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## 下一阶段建议
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- 补全 `Pause / Resume / Step` 的完整状态机
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- 明确 `Paused` 下的 `Undo / Redo / Gizmo / Inspector` 交互语义
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- 将 `Error Pause` 完整并入正式状态机
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- 明确 `Paused` 下的 `Undo / Redo / Gizmo / Inspector` 更细粒度交互边界
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- 将 GameView 输入正式接入 runtime input 通道
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- 继续补 `Simulate` 与更完整的 Time 语义
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